2004年1月20日《博德之門:黑暗聯盟2》發售
PC上的“博德之門”系列被譽爲“龍與地下城”規則傳統美式RPG的典範,但以PS2以及Xbox爲平臺的“黑暗聯盟”系列卻飽受指責,很多玩家認爲這兩款作品根本不配被稱作“博德之門”。
事實上《博德之門:黑暗聯盟》由Snowblind工作室開發而非黑島,續作“黑暗聯盟2”雖說回到了黑島手裡,但這畢竟是一款強調動作性的類暗黑ARPG,黑島的優勢完全發揮不出來。再加上游戲本身的系統、畫面都存在不小的問題,而且在開發過程中黑島的母公司Interplay娛樂還因爲與發行商維旺迪之間的矛盾將遊戲的發售日從2003年10月推遲到次年1月,種種負面消息消磨了玩家對這款遊戲期待。
由於黑島工作室在2003年12月被Interplay解散,因此“黑暗聯盟2”成了黑島最後的遺作,話題性十足。而且從遊戲設定上看也十分合乎美式RPG的傳統規則——遺忘國度背景、龍與地下城第三版規則等等,再加上黑島的金字招牌護身,遊戲最終90餘萬的銷量實在有些不起眼。
很多歐美媒體在評測中高度讚揚了本作5名各具特色的可選角色、豐富的支線任務、充滿變化的道具系統等內容,稱這些成熟的設計大幅提高了遊戲的互動體驗,但在前作中遭人詬病的畫面以及物理引擎的種種缺陷依然沒有得到任何改善。而且作爲一款帶有ARPG性質的作品,本作的戰鬥手感乏善可陳。這也成了“黑暗聯盟2”最關鍵的矛盾之一,明明是爲了吸引比較邊緣的RPG愛好者而開發的作品,但最亮眼的部分卻是專門爲核心玩家準備的,動作性、畫面這些用於招攬輕度玩家的元素並不出彩。
老玩家看着彆扭,新玩家很難投入其中,再加上僅有PS2與Xbox兩個主機版本的本作與“博德之門”系列傳統的PC玩家羣相隔離,時至今日甚少被人提及也就情有可原了。