2025 版 Redshift 評測:Maxon GPU 渲染器大更新

Maxon Redshift 2025 是 Maxon 有偏差渲染器的最新版本,並繼續躋身於周邊的 最佳渲染軟件 之列。自 2019 年以來,Maxon 一直在積極開發 GPU 加速渲染器,爲產品的發展方向帶來新的功能和做出調整。其中最重要的是 Redshift 3.5,它在覈心 GPU 功能的基礎上引入了 CPU 渲染。

Redshift 的最新版本從舊的編號系統轉變爲基於年份的替代方案。這意味着現在是 2025 年,在您想知道這是如何運作之前,Maxon 的發佈現在基於即將到來的年份而不是當前年份。新功能使其在包括 ArchViz 乃至 VR 在內的衆多行業中變得更加有用。

在 Redshift 2025 中,我們看到它的焦散功能有了重大改進,包括運用暴力理論來渲染這些光模式的能力。在非真實感渲染方面,我們也看到了更強大的功能。除了這些更重大的變化外,Redshift 還使得使用深度數據合成體積成爲可能。沒有任何重大的新功能,這有點令人失望,但我想說 Redshift 仍在繼續提供出色的結果,使其成爲許多 最佳 3D 建模軟件 的完美渲染器。

焦散指的是光線穿過像玻璃或水這類透明物體後落到表面上所形成的光線。

由於反射和折射的作用,這些圖案不僅看上去很美,而且傳統上渲染起來極爲耗時。

在 Redshift 以及其他替代方案歷經多年的渲染開發過程中,焦散的渲染速度已大幅提升,但仍存在很大的改進餘地。

Redshift 在 2025 版本中持續致力於實現更優的焦散渲染效果。這在很大程度上圍繞一種新的強力模式展開,相較於之前基於光子的替代方案而言。

這意味着用戶如今在焦散的渲染方式上有兩種選擇,能夠依據質量和速度從中擇一。

當您的場景中有許多大型光源(包括穹頂燈和區域燈)時,強力選項特別有用。強力選項在此發揮出自身優勢,提供了出色的質量和細節水平,尤其是在複雜區域。我總是建議渲染兩次,每種模式各一次。這有助於您確定哪種模式最契合您的需求,這是最終渲染之前的重要步驟,尤其是在渲染大量幀時。

焦散的另一個改進是能夠通過單個全局設置啓用或禁用該效果。我發現當我在進行草稿渲染並且不想花費大量時間處理複雜的焦散效果時,這特別有幫助。在那個階段全局關閉它,當我不關心調整焦散的外觀時,能夠更有效地利用時間。

曾經只是渲染器功能中的一小部分,如今卻變得愈發突出。

這種驅動力源於創作者開發那些不符合典型真實感工作流程的動畫和風格化視頻。

就 Redshift 而言,此功能最近纔在 3.6 版本中引入,不過已經有了一些改進。

在卡通着色器中,我最喜歡的新功能是能夠將輪廓應用於整個渲染,而非僅僅單個材質。

以前設置起來頗爲耗時,特別是如果您有衆多不同的材質,或者您想要進行全局更改。

現在能夠非常輕鬆地創建輪廓,然後把它應用於整個圖像。

這不但節省了大量時間,而且還有助於快速嘗試新的外觀。

輪廓色調映射功能還允許藝術家將手繪外觀應用於他們的輪廓。這種程度的靈活性意味着 3D 藝術家能夠在渲染器內部完成更多工作,而不必將圖像從 Redshift 中取出並放入 Adobe Illustrator 之類的軟件中。簡化工作流程能夠讓創作更快速、更高效,尤其是動畫作品的創作。

除了上述提到的內容,Redshift 2025 還在其渲染能力方面做出了一系列其他改進。其中之一是能夠爲像煙霧和爆炸這類的 VDB 體積渲染出新的體積深度 AOV。該 AOV 後期可依據深度被用於集成到合成或顏色校正當中。以前僅限於 2D 校正的,現在真正變爲了 3D。新渲染通道的加入令人欣喜,進一步增強了 Redshift 的渲染能力。

Redshift 渲染器幾乎是爲各類創意專業人員設計的。

它對個人以及想要協同工作的工作室而言效果極佳。

它集成到 Autodesk Maya、Houdini 3D 動畫工具和 Katana 這一情況使得它能被廣大用戶所使用。