30雜誌/一張餐巾紙,畫出你的企畫力
圖、文/30雜誌
傳統簡報太無聊,如何向乏味溝通Say No !
聲光俱佳的視覺簡報,常常有穿越人心,引你飛翔的能耐,這其中有2大核心,一是故事劇情架構,一是視覺溝通的方法。
要說一個好故事,不如說要編一個好故事。要會說一口好故事之前,就要先寫好劇本,編好故事,才能成爲一個會說好故事的人。
想想《蜘蛛人》、《變形金鋼》、《蝙蝠俠》等電影爲何一再賣座,連續推出好幾檔續集也仍然大賣,爲什麼?說穿了你就不覺得稀奇,因爲它們的劇情照着一定的公式在走,有一套的劇情發展公式,而且是讓觀衆百看不厭的定律哦!
如果你不會說故事,或不會編故事,沒關係,照着這套公式,相信也能學個三五分,用在簡報上,也會立即見效,讓觀衆跟着你的劇情節奏走,被你吸引。
套公式早就公佈,也不是什麼秘密。很多學戲劇的都知道,基本的就是三幕劇,由亞里斯多德提出,每個劇情故事可分成3個階段:
1.佈局、鋪陳:介紹人物主角,創造關係,也有可能是一名英雄(likeable hero),有未實現的渴望開始。2.衝突、抗衡:主角會遇到困難或挫折,這也是劇中最具張力的地方,而這些困難,將使得英雄實踐美夢之路受阻(encounters roadblocks)。
3.最後則是結尾:不論主角是成功或失敗,都會有一個結局,留給人們鼓舞或失望(emerges transformed)。
看似簡單的結構及原則,但卻能演變出上千萬部膾炙人口的電影或電視劇,其中最強的吸引力法則,就是冒險的號召。
1 故事力◎冒險的號召「冒險的號召」,是所有故事重要的轉捩點,讓觀衆將現實的情況抽離出來,進到一個可能的狀況中。 說白一些,就是讓現實情況與未來情況間的差距點出來,讓觀衆變得慌張而無法安心。建立不平衡,觀衆就會希望簡報可以解決不平衡。
《視覺溝通的法則》作者南西‧杜爾特(Nancy Duarte)以波形圖(sparkline)來解說這樣的不平衡。
就如英雄的故事一般,簡報過程不斷有某些新事物在發生,這種來來回回結構性的移動會推拉觀衆,讓他們感覺好像事件不斷地展開,在你頻繁的開啓想法與觀點的同時,觀衆會保持專注。
每個簡報的結論都會是生動地描述:當你的觀衆採納你提出的想法及建議時,會創造出什麼嶄新的幸福或未來。但要注意,簡報不是停留在結尾,是要去說服觀衆,讓他們採取行動,這纔是簡報最終要達到的目的。
◎影像對比的運用冒險號召讓觀衆從現狀中跳出來進到另一個未知的狀況中,進入你的中段故事發展。這時中段就要有不同類型的對比組成,讓人們自然被對比所吸引。因爲生活中處處充滿着對比:男與女、老與少、善與惡、愛與恨等。
在簡報或故事中運用對比,可以保持觀衆的注意力。他們喜歡經歷兩難的狀況,也喜歡解決兩難的方法。
對比的內容有刺激的作用,熟悉的內容則有安慰的作用,加在一起,這兩種類型的內容就會產生向前的動作。
對比用在影像上面也是一個很好用的方法,特別是PPT中。我們可以先放一張PPT,讓觀衆瞭解現實的情況是什麼;然後再飛梭一張較小的圖片進來,疊在原來的PPT上,就明顯做出對比的效果。
對比手法讓觀衆瞭解他從現況跳進未來狀況後,這樣的改變會有什麼「效果」。
更多文章請上30雜誌網
►►►更多『30雜誌』好看內容都在《ETtoday新聞雲》