《暗喻幻想》監督講述如何平衡監督與製作人的關係
橋野桂憑藉其在《女神異聞錄5》和《暗喻幻想》中擔任監督的工作,正在日式角色扮演遊戲類型中打造一份屬於自己的成就。
自1994年入職Atlus公司以來,橋野桂起初擔任《真·女神轉生if...》和《真·女神轉生:惡魔召喚師》的設計師,此後在1999年的《夢幻騎士X》中首次擔任監督一職,一路在公司中不斷晉升。
在領導Atlus的P工作室之後,他目前是Studio Zero團隊的負責人。他從《女神異聞錄》系列中抽身,去打造新的IP,也就是後來的《暗喻幻想》。他擔任這款遊戲的監督兼創意製作人,致力於創作遊戲的原創故事,身兼數職。不過,在與前卡普空開發者、現任GPTRACK50總裁兼首席執行官小林裕幸的一次交談中,橋野桂表示這是整個流程中必不可少的一部分。
橋野桂解釋了兼顧監督和製作人這兩個角色時的平衡之術。
“我一般會優先以監督的判斷爲準。這讓我不得不給自己施加更大的壓力,但由於我同時也是承擔責任的製作人,所以我總會設法讓各項事務達到平衡。監督橋野桂會提出一些不合理的要求,而製作人橋野桂則會設法做出調整……就是這麼回事(笑)。話雖如此,我不會強行提出諸如‘要突出作者個性’這類自私的要求。”
他還補充說,他希望在整個開發過程中都能負責把控創意相關事務,而這也有助於讓每個項目自始至終都保持專注。
在Studio Zero團隊負責打造新IP並把控創意流程,這樣的組合讓橋野桂的團隊能夠做出必要決策,助力《暗喻幻想》取得成功。
其中一項決策涉及遊戲的設定,也就是將其設定在一個奇幻世界,而非《女神異聞錄》系列遊戲中常見的現實世界。
“實際上,之所以把《暗喻幻想》設定在奇幻世界,是因爲團隊成員有強烈的要求。就我個人而言,我認爲思考‘我們該如何將當下的日式角色扮演遊戲推向新階段’是很重要的,而且我在構思的時候並沒有預設一個主題。不過,這次團隊成員提出了要求,我也覺得奇幻世界很適合迎接新挑戰,所以就決定採用這種形式來打造遊戲。所以,我並非執意要打造一個奇幻題材的遊戲。將來,如果我再製作一款遊戲,並且覺得‘戰國時代是最佳設定’,那它或許就會成爲一款世界觀類似《戰國BASARA》的日式角色扮演遊戲(笑)。”
橋野桂表示,團隊很高興看到遊戲收穫了積極反饋,但他也鬆了一口氣。他明白遊戲也受到了一些合理的批評,這讓他和團隊不禁反思在遊戲的某些具體部分是否投入了足夠的精力。
他們會將這些反饋運用到下一個項目中。至於下一個項目會是什麼樣,目前還尚無定論。橋野桂希望《暗喻幻想》能成爲Studio Zero的旗艦作品,就像《真·女神轉生》和《女神異聞錄》成爲各自團隊的成功之作那樣。