畢設展 | 青島大學工業設計系畢業作品

在奇妙的設計世界中,冗餘信息無所不在;逃離無效的信息檢索、帶上最集中的注意力,在欣賞中學習、在交流中理解。讓我們用更加開放和包容的視野靠近設計世界,走進各大設計藝術院校的畢設展新視界!

矮凳網的“畢設展”專題,將持續與你分享,來自全球各大設計藝術院校的部分優秀畢業作品,同時也歡迎高校與我們聯繫,共同爲新生代設計師們創造機遇。

第23站, 青島大學

設計展準備

活動剪綵

01

基於複合式交互的智能音箱設計

# 安鑫 #

智能音箱現在正處於飛速發展的階段,以語音控制爲主要交互形式的智能音箱成爲時下火熱的新產品,雖然智能音箱的出現確實讓生活變得更加方便,但這種單一的交互形式不免影響影響人們的體驗。本次設計實踐通過嘗試不同的材料與操作方式的結合,使人與音箱的交互在符合用戶心理模型、易於使用的同時,創造富於樂趣的使用體驗。

王旭/

02

零態——概念交通工具設計

# 王旭 #

本課題是基於未來人工城市生態的概念交通工具設計。概念交通工具是未來生活方式、未來價值觀念的一個縮影,通過進行概念交通工具設計,可以引導使用者踐行創新、探索、務實的精神,而將“零態”概念應用到交通工具設計中,可以提升設計內涵,引發人們對人類、自然、技術之間關係的深入思考,和對未來生活的嚮往,從而積極從容地面對當下的困難。

李佩遙/

03

通用設計理念下的智能公共測溫消毒機設計

# 李佩遙 #

後疫情時代人們對公共衛生安全更加重視,進入公共場所需要測溫消毒以保證公共場所的安全,但目前公共場所採用的都是人工方式測溫消毒,存在安全隱患。本設計將測溫和手部消毒兩大功能相結合,同時加入識別健康碼、行程記錄、口罩識別等附加功能,實現真正的無人操作。同時將產品的設計與通用設計理念相結合,靈活改變產品的使用高度及使用方式,使所有人都可以平等使用,更加全面高效地維護公共衛生安全。

孫珊珊/

04

慕傾——木製首飾收納盒設計

# 孫珊珊 #

近幾年,人們對於中國傳統文化的熱愛越來越強烈,比如“漢服熱”。恰逢校企合作契機,因此針對中國傳統“妝奩”和現代思維方式、行爲方式的共同之處,將二者結合,來進行原木首飾收納盒的設計。此次設計既融合了中華傳統文化的內涵,又適應了目標人羣的消費行爲和使用習慣,形成具有中國元素的現代簡約原木首飾收納盒。

洪浚櫳/

05

基於山水元素的花器和相框系列產品設計

# 洪浚櫳 #

以企業課題的需求以及當下的文化創意產業市場作爲出發點設計一系列實木花器以及相框產品。在設計上的探索通過將中國傳統山水畫的文化意蘊以及其中所蘊含的文化符號融入到產品的設計之中,以實木家居花器、相框作爲文化載體,通過產品的表層文化符號的實境和深層文化意蘊的虛境營造出獨特的文化意境,而與消費者的情感形成一定的共鳴;此外產品還通過自然的實木紋理和實木家居寄寓着人們對於自然的嚮往從而傳達出中國傳統的設計哲學以及自然最本真的形式;再者產品在功能上和形式上的設計也貼合於當代新中產階級的需求,並通過一定的現代化語言,使得產品具有更多的市場活力以及市場競爭力。

赫心瀅/

06

生物科普交互裝置產品設計

# 赫心瀅 #

人爲噪聲作爲人類在全球範圍內擴張的結果,是一種污染物,不僅威脅着人類的健康,還威脅着野生生物的健康。依賴聲音信息的動物們受到人爲噪聲的負面影響的風險則更高。因此設計一款生物科普交互裝置產品,通過交互讓觀衆意識到噪聲對於自然的消極影響,激發動物保護意識,增強大衆對於生物、生態環境多樣化的重視,更方便理解中國“可持續發展”政策和保護瀕危物種等系列政策,響應國家號召。

張曉軒/

07

有“疫”無恙—近海海域病毒探測器設計

# 張曉軒 #

基於後疫情時代的國家近海海域環境,對近海海域內的新冠病毒進行採樣、運輸、分析等。探測系統以波浪能採集技術爲能源依託,由基站發出探測器,完成探測與採樣任務後將探測裝置回收;通過大數據、雲計算、區塊鏈等技術依託完成探測網絡的建立,實現人類對海洋病毒認知的新突破,推動我國的智慧海洋戰略的深化與發展。

董玉磊/

08

用於物品找尋的產品系統設計

# 董玉磊 #

基於對人們在日常生活中經常在使用時找不到常用物品這一問題,對尋找物品這一過程進行詳細分析,通過設計將智能手錶與AR顯示虛擬技術進行結合的產品系統解決這一問題,提升人們在尋找物品這一過程中的體驗感。此產品系統通過AR技術與智能手錶的結合創新將令人煩躁的尋物過程轉換成有趣的遊戲體驗,不僅幫助用戶及時找到他們所需的物品,還能防止在外時重要物品的丟失。同時通過對市場上已有的尋物器進行研究,確定產品風格,應用色彩和呈現外觀,將新技術與新市場通過設計結合進行新時代的設計創新。

李寶杉/

09

針對人行道清理的吸塵器設計

# 李寶杉 #

本課題是爲環衛工人設計的一款用於人行道清理的吸塵器。該吸塵器主要從使用方式、外觀造型和功能結構等方面進行設計,解決人行道路面磚縫內垃圾難以清除和路面狀況複雜的問題,同時增加人們對環衛工人羣體的認識和關心。

韓東冬/

10

針對抑鬱症患者心理健康的交互平臺

# 韓東冬 #

當今社會,抑鬱症就像流感一樣無處不在,患者們對待生活悲觀,沒有動力,對情感感知的能力弱,失眠、焦慮、身體上等的不良反應在他們身邊無處不在。生活中,他們無處傾訴困境,承受的壓力就像滾雪球般越來越大,也讓病情產生了無限的惡性循環。抑鬱症患者們需要一個可以幫助他們積極生活的平臺,爲他們及時疏導心理垃圾,督促他們積極生活行動的社區。本課題將設計一款針對抑鬱症患者的交互平臺,幫助他們養成積極的思維,維護心理的健康。

來佑佑/

11

家用電動拖把設計

# 來佑佑 #

室內衛生在疫情期間顯得尤爲重要,在高標準的要求下,傳統的手動拖地擦地的方式就暴露出了效率低,針對性弱的劣勢。如果想快速高效的清潔室內衛生,就需要更加智能的產品。本課題目標就是解決對應的效率低下等問題。按下開關,產品就可以自動前進,與地面快速摩擦清潔;整個入水,清潔自身,一鍵甩幹。在室內散散步就完成了一次高效的清潔過程。

高鳴宇/

12

基於通用設計理念的電飯煲設計

# 高鳴宇 #

本設計是依據家庭廚電產品的通用設計原則及方法設計的一款能適用於不同視高人羣操作的電飯煲,通過設計實現操作面板可自由調節角度,以此解決現有產品面板“不能滿足不同視高的人羣操作或者經常彎腰或低頭操作對身體有疾的用戶不友好”的問題,同時兼顧產品外觀和功能性。“包裹”造型思維下的設計符號語言也能賦予產品溫暖和安全的感覺,同時也賦予了產品包容性的寓意,與通用設計的理念不謀而合,可以讓弱勢羣體使用產品時感受到更多的包容和家人的愛。通過設計讓電飯煲能儘可能的適用於不同生活能力的人羣,使家庭中各成員都能夠輕鬆、舒適地備餐。

陳健壯/

13

學前兒童成長互助App設計

# 陳健壯 #

一方面,我國對於學前教育的重視程度遠遠不夠,導致當前的學前教育水平還有待提高;另一方面,大環境下低齡兒童健康和安全問題仍是討論的熱點。因此,改善兒童童年生活環境顯得愈發重要。社區教育作爲全新的教育理念,是區別於基礎教育的教育,是除了學校教育以外所有內容的教育。於是,通過完善社區兒童家庭之間的交互制度,爲學前兒童構建一個較爲完整和相對優質的學前成長環境,成爲本次設計的研究重點。本次研究決定設計一款學前兒童社區化成長互助類app,主要目的是在新式社區模式下爲年輕父母提供充分的社區服務及交流平臺。

張凱/

14

基於文旅融合發展理念的旅行記錄服務系統設計

# 張凱 #

這是一套爲熱衷於旅行的遊客設計的旅行記錄服務系統,致力於通過對整個服務流程的規劃再設計,以及對線上APP、線下產品的設計,提高遊客的旅行體驗。以個性化的城市紀念冊爲載體,連接整個服務流程的各個環節,通過旅行打卡闖關的形式來推動遊客更好地完成旅行,同時在旅行過程中融入AR掃描等功能,通過這種趣味性的形式,帶動城市的地域旅遊業與文化產業的發展,促進更優質更完善的地域文化IP的塑造。

高朋/

15

老年人智能藥盒設計

# 高朋 #

後疫情時代線上醫療異軍突起,且經歷此次疫情,用戶對於產品所具有的交互和關懷屬性更加關注,傳統的塑料藥盒已不能滿足的當下人羣的需求,即缺少互聯互通和關懷性質,本次設計針對上述問題對老年人的生理心理特徵進行分析並展開老年人智能藥盒的設計。

本文轉載自:青島大學

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