BZ 2013/不追求流行!暴雪從需求出發作遊戲

記者洪聖壹美國加州安那漢報導

美商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)於今年的暴雪嘉年華(BlizzCon 2013)公佈了多款新遊戲訊息,在會後暴雪公司營運長 Paul Sams ,針對目前遊戲市場概況與遊戲未來發展做了很貼切的迴應,認爲只要從使用者出發,不管哪個平臺,什麼類別的遊戲,都會成功。

針對目前手機市場的發展,暴雪公司營運長 Paul Sams 以《爐石戰記魔獸英雄傳》爲例表示,今年 BlizzCon 宣佈該款遊戲將會推出手機平臺,而 Android 版本是拼圖上的最後一塊,尤其亞洲方面有許多使用者都用 Android 系統的手機,讓更多玩家體驗暴雪品質的遊戲。

Paul Sams 認爲行動遊戲是個非常刺激的市場,是一個正確的平臺,只是我們並沒有辦法跟他有更多的關係,對於這樣的機會,《爐石戰記:魔獸英雄傳》對暴雪來說,是個正確的遊戲,相信在未來會有更大的發展潛力

針對手機遊戲類型,有臺灣媒體問到暴雪以卡牌遊戲切入手機遊戲市場的原因,Paul Sams 表示,一直以來,暴雪並不是去追尋哪個平臺,而是先問團隊我想要一個很棒的遊戲,它是什麼,再去思考,它適合哪個平臺,再去開發遊戲。

至於《爐石戰記》主要是當初團隊想玩這樣的遊戲,因此想要把它做出來,進而去思考平臺,結果發現電腦平板都可以玩,後來玩家反映覺得 iPhone 或 Android 手機也很恰當,但是團隊思考到,手機熒幕大小並不太適合玩家體驗,加上 UI 的設計,因此一度停擺,後來團隊思考到克服的方法,所以進行開發。

Paul Sams 強調,就暴雪而言,行動遊戲有很大的成長空間,同時意味着有很大的競爭,然而暴雪不是畏懼,而是在找適合的遊戲進入市場。

目前來說, MMO RPG 的線上遊戲,確實沒有很顯著的成長,不過如果從《魔獸世界》來看,全球有 760 萬付費玩家,而今年 BlizzCon 也公佈了許多振奮人心的消息,包括下一個資料片內容,這個在今天的市場狀況來說,這個數字與狀況是很有意義的。

Paul Sams 強調,「我們是個由玩家組成的公司,研發團隊一定是想要在自己最常玩的平臺上,玩到自己做的遊戲。」針對 MMO 市場來看,設計一款史詩級遊戲(make a grate game)是有必要的,也許現在空間是有限,但這只是暫時的狀況,一旦有正確的產品,正確的遊戲類型,玩家就回來的,而暴雪不會對於未知的領域感到恐懼,只要那條路是對的,暴雪就有信心可以在這塊佔有一席之地。不管是哪款遊戲,不管在哪個類別,也不管哪個平臺上玩,只要走在對的路上,那款遊戲都還是會成功的。