《蒼天2》評測:中國特色明顯
衆所周知,國外網遊進入國內都要爲了適應國內玩家的習慣進行一番改造,名曰本地化。本地化的目的是在保證內容原汁原味的基礎上是玩家獲得更爲舒適的體驗,所以大部分國外遊戲經過本地化後玩家還是可以很容易地感受到其不同與國產遊戲的地方。近日巨人代理的韓國網遊《蒼天2》,遊戲的很多方面都帶有濃厚的中國特色。這些特色體現在哪些方面,究竟是韓廠有意迎合國內市場,還是代理商本地化用力過猛?一起來看看吧。
“人設可以說是《蒼天2》最具辨識度的部分,標準的韓國臉,但不得不說確實養眼。人物面部多邊形很足,五官和臉型非常飽滿,妹子明眸皓齒,膚如凝脂;歐巴玉樹臨風,一表人才。裝備的設計也非常精緻,款式多樣質感強烈,搭配布料運動效果在使用輕功時衣袂飄飄,十分帶感。
遊戲畫面
不過遊戲沒有捏人系統,只能在多個預設臉型中進行選擇,熱愛捏人的玩家要失望了。遊戲場景採用偏水墨的畫風,色彩非常柔和,搭配充滿東方韻味的小橋流水與亭臺樓閣,看膩了近幾年各種大作被強烈高光和明暗對比籠罩下的畫面之後,初看《蒼天2》的色調會有眼前一亮的感覺。但在畫質上,《蒼天2》作爲新出的網遊就略有些落後時代了。
動作設計頗具亮點
動作是《蒼天2》另一個可以體現韓國遊戲開發水準的方面。遊戲有四個職業,每個職業在輕功、表情、連招等方面都有完全不同的動作設計,可見開發商在這方面也是下了不少功夫,流暢飄逸的動作搭配恰到好處的技能光效,戰鬥過程稱得上行雲流水。《蒼天2》的戰鬥系統也沒有浪費出色的動作表現,與前作的無鎖定開房間戰鬥不同,本作採用半鎖定的戰鬥模式,很多技能不需要鎖定目標就可以釋放。戰鬥體驗頗具操作性,即使鎖定了目標,依靠走位和閃避都可以減輕或避免傷害。遊戲注重連招的使用,技能數量很可觀,合理選擇技能使用時機,可以在戰鬥中游刃有餘。
系統玩法充滿“中國元素”
在說《蒼天2》的系統與內容之前不得不提到另一個遊戲:《蒼天》。如果不是名字,恐怕沒有人會把這兩款遊戲聯繫到一起。雖然是同一個公司開發的名義上的續作,但兩款遊戲在畫風、玩法乃至世界觀上幾乎都沒有聯繫。前作是三國題材的開房間無鎖定動作向網遊,後者則變成了幻想武俠風半鎖定MMORPG。這樣大的變化也使得前作的本分粉絲有些不滿。
場景
筆者在《蒼天2》的體驗過程中,一直有種在玩巨人自主研發網遊的感覺。這款韓國網遊充分體現了國產網遊高度智能化人性化的特點,自動尋路自動打怪一應俱全,點開自動掛機界面,選項之豐富內容之完善不禁讓筆者驚呼:“這真的不是征途?巨人?江湖?……”而這次測試據說是全球首測,優化較差,還有不少BUG和不完善的部分,儘管如此遊戲卻已經有商城頁面,並且商品已經相當豐富。儘管目前遊戲還未開放充值,這樣的做法還是讓人質疑:運營商的做法是否有些本末倒置?
除去前面這些,《蒼天2》在玩法上的表現倒也算中規中矩,缺少創新,但好在多樣。PVP顯然是這款遊戲的核心玩法,而良好的戰鬥系統表現也頗爲耐玩,不過據玩家反映在職業平衡性上仍需改進。副本,生活系統也一個不少,與同類遊戲區別不大不再贅述。活動任務的內容也帶有國產網遊影子,如OX答題戰場,與遊戲世界觀或劇情沒有任何關係,但有着豐富的經驗等獎勵,可以加快升級速度。《蒼天2》的創作團隊據說曾經也參與過《傳奇》的研發,這一點玩家最能體會到的大概就是遊戲中的怪物和BOSS死亡掉落一地東西的感覺了。從遊戲資料來看,將來玩家還可以體驗到大規模的玩家間對抗如團戰、國戰等,符合當年《傳奇》的玩法特點。
道具強化
後續展望與感想
《蒼天2》向我們展示了國內廠商強大的本地化實力,遊戲的上手基本沒有難度,玩慣了巨人或其他一些國產遊戲的玩家會很快適應。而主打PVP內容的玩法也比較適合當下玩家的口味,動作與戰鬥系統頗具操作性和可玩性。推薦喜歡輕鬆休閒的遊戲過程與熱衷PK的玩家嘗試,也希望官方儘快完善首測中的各種問題,進一步優化玩家的體驗。