CDPR重申:《巫師4》將在快發售時才公佈

CD Projekt喜歡對其處於不同製作階段的每個項目以及它們的進展情況保持異常地透明,然而在《巫師4》的公佈和營銷週期上,CD Projekt的處理風格將和《賽博朋克2077》大爲不同。

在接受Eurogamer採訪時,CD Projekt聯席CEO Michał Nowakowski談到了《賽博朋克2077》漫長的營銷週期。《賽博朋克2077》早在2013年1月就公佈了CG預告,隨後在2018年E3上發佈了截然不同的預告片,隨後於E3 2019與基努·裡維斯同臺亮相,進入到了漫長營銷的最後階段,此時遊戲的發售則要等到一年半之後。

然而,對於未來的項目,該公司打算將營銷週期縮短至大約一年,這也是該公司過去表達過的想法。。

“老實說,當我們正式啓動營銷活動並開放預購時(也就是2019年6月基努登臺的時刻),原本的計劃是大約一年後發售遊戲。但事實並非如此,因此我們並未真正計劃一個長達兩年的營銷週期。而我仍然認爲,一年的時間對該遊戲的宣傳活動來說是完全足夠的。

“我們從那次經歷中學到了很多好的做法,比如只有在非常確定發售日期時纔去公佈。現在我認爲我們有了更好的工具來確保這個日期的準確性,而我們在規模較小的情況下通過《往日之影》證明了這一點。”

他補充說:“對於一款新遊戲,我們仍然預計會有稍長一些的宣傳週期,但不會達到兩年。”

儘管如此,即使完整的公告會離遊戲發售更近一些,Nowakowski表示,粉絲們仍可以期待一些非正式的信息發佈,例如概念藝術,甚至是“一些視頻素材,或其他能夠吊起粉絲胃口的內容”。

“不過,我要強調一點:這並不意味着我們不會在正式揭曉之前放出一些炫酷的內容。因爲營銷活動在離遊戲發售稍早之前開始,這與真正的‘大規模攻勢’是不同的。大規模攻勢是指你宣佈發佈日期,開始收集預購訂單,從那個時刻開始,全力衝刺直到遊戲發售。

如果我問你,你對《巫師4》瞭解多少?答案可能是‘不多’,是的,有各種理論和猜測,但沒有什麼具體的內容。因此我們想逐步放出一些小道消息,讓玩家——以及媒體——能夠拾取這些線索,試圖弄清楚這次我們想表達的內容。所以我們可以稍微提前開始進行這些內容的發佈。”