初代創作者:不要噴《奇異人生:雙重曝光》開發商
《奇異人生》的聯合創作者以及Dontnod的創意總監米歇爾·科赫在X(平臺)上呼籲對《奇異人生》系列當前的開發商Deck Nine感到不滿的玩家們保持文明。雖然Deck Nine開發新的《奇異人生》遊戲已經有一段時間了,但最近發佈的《雙重曝光》是第一個重溫2015年初代中角色的作品,這引發了一些爭議。
科赫在推特上寫道:“自從《奇異人生:雙重曝光》發佈以來,我看到了很多針對Deck Nine開發者的緊張氣氛和充滿仇恨的信息。我還沒玩這個遊戲,也不知道他們會把故事帶向何方。但我知道,沒有任何理由因爲他們編寫遊戲的方式而噴他們!”
科赫所提到的強烈反對似乎主要源於《雙重曝光》如何延續初代《奇異人生》的故事,特別是兩個主要角色之間的關係。2015年的原作講述了麥克斯·考菲爾德和克洛伊·普萊斯調查一系列與超自然風暴有關的謀殺案的故事,這兩個年輕女子的友誼和潛在的浪漫關係構成了那個故事的一個關鍵元素。遊戲以克洛伊的早逝或者她和麥克斯發展出一段關係而結束。除了前傳遊戲《風暴前夕》之外,自那以後發佈的《奇異人生》遊戲都講述了與新角色無關的故事。
在《雙重曝光》中,麥克斯迴歸成爲主角,而克洛伊沒有出現。玩家可以在遊戲過程中選擇哪個結局作爲“正史”,如果克洛伊在《奇異人生1》的事件中倖存下來,那麼在兩款遊戲之間暗示克洛伊和麥克斯已經分手。雖然這確實是一個現實的發展——一段青少年的浪漫關係不會永遠持續下去——但在遊戲中一個備受矚目的、有影響力的同性愛情故事有這樣一個敷衍的結局還是有點令部分玩家不快。他們認爲如果《雙重曝光》去掉選擇元素,只從克洛伊死亡的結局繼續發展,那可能會更好。
科赫並不迴避關於這部作品的批評,只是不滿玩家們帶來的強烈反應和攻擊性:“你可以感到失望,你可以爲你喜愛的那些角色想要其他的敘事,或者不同的故事,”他在推特上寫道。“最終,創作是艱難的,而且非常主觀,如果《雙重曝光》的故事不能讓你滿意,它也不會抹去你所想象的東西。”
“從我所讀到的內容來看,我想我們不會以同樣的方式來寫這些東西。”科赫在回覆一位評論者時寫道,“但我對漫畫和《風暴前夕》也有同樣的感覺,我在某種程度上接受了它。我很確定當我玩完整個遊戲時,我不會認出我的角色,但對於不同的作者來說,這也是不可避免的。”
不管科赫觀察到了對《雙重曝光》的何種強烈批評,它在Steam上的評價仍然相當不錯:在撰寫本文時,777名玩家中有81%給出了好評,整體評價爲特別好評。