《刺客信條》製作人:團隊一半員工是首次做遊戲

育碧《刺客信條》系列執行製作人 Marc-Alexis Côté 最近在開發者峰會 XDS24 期間的採訪環節透露了目前團隊的現狀,並討論了遊戲的開發過程,稱目前團隊有一半的開發者是新人,即將推出的《刺客信條:影》似乎是他們“第一次製作遊戲”。

他在回答關於遊戲開發中遇到瓶頸的問題時表示,在之前的疫情後團隊裡有很多都是新員工,“……製作《刺客信條》的團隊中可能有一半是第一次製作遊戲。”他接着補充道:“所以他們不知道,儘管他們一開始玩遊戲時,認爲那是他們見過最糟糕的東西,但它會變得更好,我們會有一天會到那個時候。”

他繼續表示,即便遊戲在臨近發售前看起來仍然沒有準備好,很有可能在短時間內就能迅速完善:“我也曾經歷過,我記得我第一次開發《刺客信條》時,在 7 月我測試而遊戲要在 10 月發售了,我當時感覺‘這遊戲現在不可能準時發售。哦!Metacritic 評分 91 分。’”

當然,這些話是在鼓勵開發者即便認爲遊戲的狀態很糟糕,也因該繼續堅持開發,因爲某個時間點遊戲可能會突然發生轉變,向好的方向飛速發展。這是否也意味着,《刺客信條:影》在延期將近半年發售的這幾個月裡,能夠獲得很多改進呢?

在問答的其他地方,他在回答關於行業狀況的問題時,表示行業目前正在發生巨大的變化,並表示開發商需要控制成本和創新。但他補充道,育碧目前最關注的就是尋找遊戲的玩家:“我們需要找到玩家在哪裡,這也是我最近兩年裡我一直在問的問題。玩家在哪裡?他們在玩什麼?我們從哪裡能接觸到他們?這些問題將隨着我們行業的轉變在未來今年裡被逐漸解答。”

他在問答早些時候還承認,育碧的老闆 Yves Guillemot 想要藉助遊戲改變玩家和世界。Côté 表示,當開發者在向這位 CEO 推介一款項目時,Guillemot 會問的第一個問題就是“玩家將學到什麼?”不僅如此,Côté 透露 Guillemot 近 40 年以來都一直被“遊戲可以改變世界”的想法所“驅動”。但顯然,很多玩家現在並不想通過遊戲“學到一課”,只是想將其作爲放鬆的工具。