CS選手鍵盤查出“快速敲擊”被判負:辜負了隊友

隨着科技的進步,遊戲外設廠商也正在對硬件想方設法及性能革新,然而其中一些新功能某種程度上已經影響了競技遊戲的公平性,像是在沒有做出限制前的格鬥遊戲 Hitbox 控制器,以及最近在某場展會上亮相的能夠提醒玩家一些他們平時注意不到信息的 AI 輔助功能。而以雷蛇爲主新出現的“快速敲擊(SnapTap)”功能就在射擊遊戲社區中引發了軒然大波。

在包括《CS》在內的諸多競技 FPS 遊戲裡,玩家在移動時槍械的準度會降低,因此被稱爲“急停”的技術則是高手必須要鍛鍊的。在按住某個方向鍵時快速鬆開並輕按相反的方向鍵以迅速停下,從而達到迅速讓速度歸零並讓槍械準度最大化。誰能更快急停,誰就更有可能在槍戰中勝出。

但是“快速敲擊”將該技術的難度下限拉的非常低,玩家不需要鬆開原本的按鍵,只需要按下相反的方向鍵即可做到迅速急停。在經歷了諸多的討論後,已經有部分競技 FPS 遊戲將其視爲作弊。

而就在最近,《CS2》的 ESL 職業聯賽第 20 賽季期間,HEROIC 對陣 NIP 的一場比賽中,HEROIC 因爲一位選手的硬件檢測出該功能開啓而被在一張地圖判負,並導致輸掉了整場比賽。犯下錯誤的是 HEROIC 選手 René“TeSeS”Madsen。

他隨後在社交媒體上表示,自己在 V 社禁止後已經關閉了該功能:“我真的是很尷尬也不夠專業。當它很久之前被 Valve 禁止時,我就把它關掉了。我在比賽或做其他任何事情時都沒有注意到它,顯然我不是故意的。我讓兄弟們失望了,我對此感到很難受,對不起。”

包括 HEROIC 戰隊官方以及大多數《CS2》比賽關注者對於這件事普遍還是比較理解的,首先 TeSeS 並沒有試圖找理由,而是大方的承認了錯誤,承擔責任並接受懲罰;另一方面,雷蛇的驅動是出了名的讓人頭疼。似乎目前確實存在如果更換了使用的電腦,該功能可能在玩家不知情的情況下被開啓的問題。而“不專業”則是指他自己沒能在比賽前檢查自己的硬件,這確實是無法辯駁的問題。

除了雷蛇以外,也有其他鍵盤提供類似的功能。

這是《CS》職業戰隊首次因爲“快速敲擊”功能被懲罰。隨着技術進步,任何競爭可能會變成硬件的競爭,像是游泳運動員的高科技泳衣。高刷新率屏幕和降低操作難度的硬件宏……到底在哪裡劃下“這是作弊”的界限,對於還非常年輕的電子競技來說是需要時間考慮的問題。