蛋仔派對爆火誰急了?捨身入局分一杯羹,但UGC沒這麼簡單

當一個品類走通一條全新的賽道,那麼其他品類就會“蜂擁而至”。就在今年,許多廠商紛紛立項進軍派對遊戲,其中體量最爲龐大的騰訊也將眼光瞄向了他們從未涉及的領域——UGC,經過小編多方探訪,才發現這都是《蛋仔派對》惹的禍。

就在2023年1月中旬,一款名爲《蛋仔派對》的派對遊戲殺入IOS暢銷榜前十,成爲了今年手遊春節檔最大的黑馬和爆款產品,突如其來的爆火讓《蛋仔派對》成爲了“鄰居家的好孩子”,以騰訊爲首的廠商們紛紛投向UGC賽道,但別人的路始終是別人的路,想要成功必須要有自己的特色。

在如今的流量時代,廠商們往往更熱衷於“賺快錢”,而忽略了玩家們對玩法創新的訴求,完全照着“隔壁家孩子”爲榜樣的行爲,玩家明顯是不會買單的。當衆廠商都在“快刀斬韭菜”大肆收割流量的時候,沉下心打磨一款遊戲的廠商就成爲了玩家心中的“屠龍勇者”。

回顧《蛋仔派對》的“發家史”,會發現蛋仔有過一段“韜光養晦”的經歷。小編考究了蛋仔的微博等社交賬號,發現《蛋仔派對》的第一次測試發生在2021年1月,從官方的展示圖來看,當時的UGC玩法仍不算豐富,無論是組件還是編輯器界面都顯得有些單調。

然而正當大家都覺得《蛋仔派對》的上限“不過如此”的時刻,《蛋仔派對》選擇“休養髮展積蓄力量”。在22年5月公測之前,接連進行了7次遊戲內測,測試次數之多放在現如今“3測定生死”的流量時代來看,都是相當炸裂的存在。而在7次測試期間,《蛋仔派對》也沒有閒着,不僅增設了許多玩法組件,優化了UI和操作邏輯,還對編輯器玩法功能持續煥新。磨刀不誤砍柴工,7次內測的細緻打磨,爲蛋仔在UGC領域的爆火奠定了厚實的基礎。

現在看來,正因爲蛋仔團隊“韜光養晦”的大魄力,才能讓《蛋仔派對》在UGC領域中開花結果,從蛋仔的UGC玩法——樂園工坊看便可見一斑。在樂園工坊裡,所有玩家都可以成爲地圖創作者。喜愛美麗風景的創作者,可以像拼積木一樣自由地擺放組件,拼接出心中最美麗的音樂秘境,或是一幅寫意的秋日莊園。

熱衷於派對競技的創作者,在功能強大的編輯器的幫助下,一幅幅整蠱好玩的跑酷比賽地圖,被一一實現。

可見,長時間的“蟄伏”讓《蛋仔派對》有了持續煥新遊戲上限的成長時間,蛋仔團隊也在“蟄伏”的過程中,廣泛收集玩家反饋,成功找到了蛋仔未來的發展方向並訴諸現實,由此誕生了無數實用又好玩的組件搭配。當這份成果被玩家們認可後,便會源源不斷吸引創作者投身其中,化作UGC發展的蓬勃動力。官方與創作者攜手並進,不僅給玩家帶來了更好的遊戲體驗,也讓人看到了這個領域的自由性,在“想象力”的作用下再簡單的組件也能迸發全新的活力。

總的來說,蛋仔的爆火併非一蹴而就,是建立在“官方與玩家”的互相成就之上的。然而在如今的快餐流量時代,比起“長期投資”大部分廠商更樂意“複製”現有的成功案例,這種追求短期成效的逐利性,往往與UGC生態“厚積薄發”的特性相悖,也天然地與玩家羣體/創作者羣體站在對立面上。所以,沒有積澱又談何建立UGC玩法,既然對立又談何與玩家攜手共建UGC生態呢?

話雖如此,小編還是衷心希望各廠商能像《蛋仔派對》一樣,重視玩家羣體和來之不易的UGC生態,任何玩家都不想成爲廠商逐利的犧牲品,畢竟咱們玩遊戲就圖個開心罷了。如果你也對UGC玩法感興趣,不妨來嘗試下《蛋仔派對》,有好多新奇有趣的玩法亟待解鎖,一起成爲創作者,爲UGC的建設添磚加瓦吧!