DeepWell DTx 治療性視頻遊戲工具獲 FDA 批准

通過玩《Wordle》來開啓新的一天,會有一種奇特的清新感。據DeepWell DTx所說,對於爲何我們的大腦在短暫休息玩遊戲後可能會感覺好一點,存在科學解釋。事實上,DeepWell現在已獲得 FDA 批准來支持其關於電子遊戲可以治療壓力的說法。

獲得 FDA 批准後,DeepWell 的生物反饋軟件開發工具包已被批准用於非處方藥用途,這意味着患者可以將其遊戲作爲壓力或高血壓等其他治療的補充。隨着醫療保險權衡爲數字治療軟件向醫生報銷的益處,DeepWell 的遊戲有可能有資格獲得報銷。

獲得 FDA 批准的醫療設備不一定僅僅爲醫療目的而開發。蘋果的 AirPods Pro 剛剛獲得 FDA 批准作爲助聽器,使其成爲第一個非處方助聽器軟件設備。像佳明手錶和某些蘋果手錶應用程序等消費產品也已獲得批准,用於監測諸如心房顫動和帕金森病等病症。隨着美國焦慮和抑鬱的比率不斷上升,難怪醫療監管機構正在從非傳統來源,如遊戲開發工具包中尋找解決方案。

“我認爲您目前所看到的情況是對我們所處的心理健康緊急狀況以及我們所面臨的資源限制的一種認識,”聯合創始人瑞安·道格拉斯告訴 TechCrunch。“我們所做的是清理出了一個工具包,允許媒體創作者將媒體與現在爲數字心理健康而來的報銷流相連接。”

20 多年來,道格拉斯一直在設計治療性的硬件和軟件,因治療系統和醫療設備獲得了 30 多項專利。現在,他是NeuFluent的總裁兼首席執行官,這是一家專注於神經產品的風險工作室,DeepWell 是其中的一部分。

DeepWell 並不建議其產品取代談話療法,而是作爲一種補充。

“我們已經看到了驚人的結果,有時效果是談話療法或藥物的四倍多,”他說。“但與談話療法相結合,效果更是令人難以想象。”

作爲概念的證明,DeepWell 在 Meta Quest 上推出了一款名爲Zengence的虛擬現實遊戲,它稱其爲“心理健康動作射擊遊戲”。這款頭戴設備能夠感知玩家的呼吸,通過保持一致的呼吸模式,擊敗敵人會變得更容易。

遊戲並非一定要具有如此明顯的治療機制纔有用處。據道格拉斯說,即使像《超級馬里奧》或《動物森友會》這樣的遊戲也能產生積極影響。

和任何事情一樣,電子遊戲應該適度享受——爲了身心的健康,您或許不應該每天玩 12 個小時的《王國之淚》。但是,DeepWell 認爲,每週玩三次,每次 15 分鐘——這是獲得美國食品藥品監督管理局批准的“用量”——會有顯著的益處。

“事實證明,當你獲得大量的自主權並進行大量積極互動時,處於一種好玩的狀態——處於一種多巴胺能旺盛的狀態——之間的這種重疊……你真的很容易在生理上了解到關於自己的新東西,”他說。

吸引我們注意力的遊戲也可以讓我們暫時從消極的想法和感受中解脫出來。

“例如,如果你在玩俄羅斯方塊,你就無法在腦海中進行諸如自己有多糟糕、自己有多差勁、下週會發生什麼等等之類的長篇思考,”道格拉斯說。

然後,邊緣系統——大腦中負責應對壓力的部分——可能易於學會應對負面刺激的新方法。

當我們更多地練習應對壓力源,哪怕是來自視頻遊戲的虛擬壓力源,這都會影響我們對現實生活壓力的反應。

“我們看到很多壓力水平很高的人,他們經歷過戰爭之類的事,然後回去玩那些會令他們受到驚嚇並感到興奮的遊戲,”道格拉斯說。“有一種渴望進入並掌控一個他們此前無法掌控的環境。”

截至目前,DeepWell 已獲批准用於治療壓力和高血壓,不過道格拉斯期望未來這項技術能夠醫治創傷後應激障礙、癲癇、睡眠障礙和記憶障礙。

儘管 DeepWell 的工作重點在於數字媒體,但道格拉斯覺得這些相同的原則能夠通過其他娛樂形式被觀察到。