"電競專業"迎來首屆畢業生 廣東吸納頭部企業和人才能力更強
自從2016年9月,教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業的通知後,目前全國開設電競專業的大學已經有二三十所。今年,國內迎來了首批電競專業的畢業生。
作爲新興熱門行業第一批“吃螃蟹”的人,2017級電競畢業生流向社會,也引發了廣泛的熱議,那麼他們憧憬着的電競行業環境又如何呢?
企查查數據顯示,目前我國現存電競相關企業18170家。從註冊量來看,2020年達到最高,爲4378家。近四年來增長迅速。2018年以來,我國電競行業增長迅速,企業註冊總量達1.12萬家,佔比近半。
今年上半年我國共註冊電競相關企業2066家,同比增長10%,熱度不減。據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向,職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運營、領隊、戰術設計師等崗位也極大的豐富了電競行業的擇業方向,爲從業者提供了充足的成長空間。
從地域分佈來看,廣東省以2017家位列榜首,湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三。在國內收入前10的移動競技遊戲中,有9款由廣東遊戲企業研發或運營,從推動電競行業發展的“源動力”層面,來自廣東的遊戲企業無疑是最強烈的。此外,從對產業認知度上,廣東對遊戲產業的認可,也能夠降低電競產業文化在廣東推廣的市場培育成本。
近年來,電競行業的光速騰飛,讓很多人看到了這條新興的賽道。2019年,電競正式被我國列爲體育比賽項目。電競從來不等於遊戲,而電競的就業也不等於“每天打遊戲”。