"電競專業"迎來首屆畢業生 廣東吸納頭部企業和人才能力更強

自從2016年9月,教育部發文要求高校應在體育類項目中增加“電子競技運動管理專業的通知後,目前全國開設電競專業的大學已經有二三十所。今年,國內迎來了首批電競專業的畢業生

作爲新興熱門行業第一批“吃螃蟹”的人,2017級電競畢業生流向社會,也引發了廣泛的熱議,那麼他們憧憬着的電競行業環境又如何呢?

全國現存電競企業超1.8萬家,近三年註冊總量佔比近半

企查查數據顯示,目前我國現存電競相關企業18170家。從註冊量來看,2020年達到最高,爲4378家。近四年來增長迅速。2018年以來,我國電競行業增長迅速,企業註冊總量達1.12萬家,佔比近半。

今年上半年我國共註冊電競相關企業2066家,同比增長10%,熱度不減。據統計,電子競技產業至少涉及9個就業方向職位類型達36個。除了常見的解說、主持、直播工作俱樂部教練員運營領隊戰術設計師崗位也極大的豐富了電競行業的擇業方向,爲從業者提供了充足的成長空間

廣東遊戲企業數量居首頭部遊戲廠商多;湖南第二,職業選手多

地域分佈來看,廣東省以2017家位列榜首湖南省以1941家位列第二,河南省以930家位列第三。在國內收入前10的移動競技遊戲中,有9款由廣東遊戲企業研發或運營,從推動電競行業發展的“源動力層面,來自廣東的遊戲企業無疑是最強烈的。此外,從對產業認知度上,廣東對遊戲產業的認可,也能夠降低電競產業文化在廣東推廣的市場培育成本

近年來,電競行業的光速騰飛,讓很多人看到了這條新興的賽道。2019年,電競正式被我國列爲體育比賽項目。電競從來不等於遊戲,而電競的就業也不等於“每天打遊戲”。