調查:逾7成國中小生愛上網玩遊戲 高中生瘋社羣
教育部最新調查,逾7成國中小學生上網最常玩遊戲,高中生則以使用社羣網站比率最高;但也有逾6成中小學生會以學習爲目的,上網找資料或影片。
爲了解中小學學生網路使用情形,教育部委託陽明交通大學人文與社會科學研究中心執行112年臺灣中小學學生網路使用行爲調查報告,於112年3月至4月期間,針對北、中、南、東、離島等地區的國小4至6年級、國中7至9年級、高中1至3年級學生進行分層隨機抽樣調查,有效問卷數共4937份。
調查結果顯示,國小、國中、高中生有智慧型手機的比率分別爲59.7%、87%、91.8%;國小、國中、高中生有平板電腦(含筆記型電腦)的比率分別爲46.5%、49%、57.2%。
至於上網最常進行的活動,國小和國中生皆以玩智慧型手機遊戲(含線上遊戲)比率最高(國小79.7%、國中77.6%),高中生以使用社羣網站比率最高(85.6%);國小、國中、高中生以學習爲目的上網找資料或影片(每週至少1次)的比率分別爲61.1%、60%、70.8%;國小、國中與高中生首次接觸網路的時間,皆爲國小3至4年級階段最多。
爲了解學生網路沉迷傾向的趨勢,調查採用臺大心理系教授陳淑惠的「陳氏網路成癮量表」,發現112年國小生與高中生在網路沉迷的傾向比106年調查有微幅上升;另外,針對學生的學習管理能力分數與網路沉迷傾向分數進行分析,調查也顯示,學習分心程度與網路沉迷傾向呈現正相關,學習管理能力愈高的學生,網路沉迷傾向愈低。
在網路知能方面,調查指出,學生對網路安全知能分數非常高,且隨年級增加而有所提升;學生對資訊安全的意識,也隨着年級上升而增加。
教育部提到,面對網路使用的挑戰,將持續擴展防治措施,輔導學生健康上網;108學年起也推動「中小學媒體素養教育推廣計劃」,幫助學生辨識訊息真實性,正確運用社羣媒體,避免網路詐騙及霸凌,提升學生對網路資訊的識讀能力。
另外,教育部還發布中小學「家長數位學習知能指引」及辦理「家長數位學習工作坊」,希望家長以陪伴爲基礎,瞭解數位學習規範和使用原則,培養孩子自主學習能力,減少學習分心和網路沉迷的風險;教育部也針對重要網路安全議題製作數位學習輔助教材,並推廣中小學使用「生成式人工智慧」的注意事項,助師生了解使用風險。