對《巫師4》希裡當主角有擔憂?CDPR:不會胡編亂造

《巫師4》是玩家最期待的遊戲之一,雖然傑洛特會迴歸,但希裡現在是主角了。許多粉絲對希裡當主角有擔憂,不過敘事總監Philipp Weber表示,做出這一決定並不是因爲團隊 “突然胡編亂造”。

近日Philipp Weber與遊戲總監Sebastian Kalemba一起接受外媒Eurogamer採訪,Weber表示:“我可以給你一個答案,因爲這也是巫師小說作者Andrzej Sapkowski給出的答案。在書中,Andrzej多次稱希裡爲獵魔人,傑洛特也稱希裡爲獵魔人。”

Weber也表示對於希裡當主角,“有很多非常合理的擔憂和迴應”。“因爲我認爲其中很多都是出於激情,我認爲其中很多問題也是我們問自己的問題。所以我們要再次強調,我們對Andrzej的著作、前三部《巫師》遊戲負有責任。受制於傳說,我們要認真對待,我們真的要尊重這點。因此我們想在《巫師4》中給出的所有答案都符合這種態度。我們不會因爲想這樣做而編造一些東西,我們真的在認真對待這些事情。”

Weber承認他可以一直製作關於傑洛特的遊戲,並理解粉絲希望再製作一款傑洛特當主角的遊戲。但他說:“我認爲對CDPR所有人來說,看到希裡給我們帶來所有機會,無論是她的角色,還是她的身份,我們能用她在遊戲方面做些什麼,這真的令人興奮。所以我認爲,對於那些有擔憂的人來說,最好的答案就是在我們準備好的時候向他們展示,我們是真的用心在做這件事。我希望我們可以用遊戲本身來說服他們。因爲我認爲行動勝於言語。”

Kalemba也指出,《巫師3:狂獵》已爲希裡成爲可玩角色埋下了種子。“請記住,我們不僅是開發者也是玩家,對吧?要知道,我們在《巫師3》中已開始了第二主角的設定。所以,我們真要確保這樣的決定是有道理的。我們真的相信,正如Weber所說的,我們有很多關於希裡的精彩故事可以講,她值得擁有這些。”

《巫師4》採用虛幻5引擎開發,將登陸PS5、XSX和PC平臺。