Epic 《堡壘之夜》訴訟沒完沒了令人崩潰
Epic 公司,想告誰就告誰。爲每一點可能的收入、每一筆來自每一款想象中的視頻遊戲服裝和表情的實際收益而爭鬥。但看在上帝的份上,別再讓我關心這事了。
自從 Epic 公司故意違反 iOS 上的蘋果應用商店和安卓上的谷歌應用商店的條款,立即起訴蘋果和谷歌,要求有權在不支付 30%分成的情況下銷售《堡壘之夜》的 V 幣,至今已經過去四年了
而且 Epic 公司贏了,至少在其各種訴訟的某些版本中是這樣——蘋果在美國勝訴,但依據《數字市場法案》,其不得不在歐洲向第三方商店開放 iOS 平臺,而 Epic 公司讓美國聯邦法院宣佈谷歌在安卓平臺上構成壟斷。此事的影響仍在持續。
然而,爲了向兒童售賣遊戲皮膚而戰勝全球最大的兩家公司,這對 Epic 及其首席執行官蒂姆·斯威尼而言,顯然還稱不上是一場足夠成功的勝利。今日,Epic 再度宣稱要對谷歌和三星提起另一樁訴訟,這次是因爲讓安卓遊戲的側載變得太難。它宣稱:“三星近期實施的自動攔截器功能是與谷歌協同蓄意設計的。”
自動攔截器是三星手機上的一項安全功能,當您嘗試安裝未經驗證的 APK 文件時會被觸發。它可以在設置菜單中禁用以加載第三方程序,這在安卓手機上一直都是可以的。Epic 發佈的宣佈訴訟的公開帖子稱,禁用該設置需要“21 步”,這種對於下載官方 Epic Games Store 應用程序並最終將其打開這一過程的解釋實在是太誇張了。
Epic 遊戲公司
Epic 稱這一過程“異常繁重”,並表示谷歌和三星正在進行“協同的非法反競爭交易”。真讓人無語。
聽着,我可不是給企業站臺的。谷歌和三星(還有蘋果,爲什麼不呢)都是龐大的國際巨頭企業,它們經常從事十足的惡行,用一個更相關且非特定的術語來說,就是非法的。我爲一家由一家大型私募股權公司擁有的公司工作,只要快速搜一搜就能發現,這家公司也並非毫無問題。
但這並不是說 Epic 是某個爲我們從自己選擇的數字市場購買皮膚這一不可剝奪的權利而戰的弱者。Epic 在 2022 年營收達到了 60 億美元,其中絕大部分來自《堡壘之夜》的微交易。Epic 向世界各地的遊戲開發者授權虛幻引擎,並從每三個月收入達到 3000 美元的任何遊戲中抽取 5%的分成。這是收入,而不是利潤——如果一款 20 美元的 Steam 遊戲每月售出 50 份,它每月要向 Epic 支付 50 美元,每年 600 美元。
這一切都沒有什麼不好或不對的。Epic 提供服務並向人們收費。基本的業務,並非不公平或,呃,繁重不堪。我甚至不反對 Epic 起訴其他公司。他們都在相互爭鬥,以在價值數千億的市場中獲取每一分可能的錢。從某種誇張的蘭德式意義上說,這既不“正確”,也不“公平”,也不“自然”。這就是生意。這是不可避免的。
不,我無法忍受的是 Epic 那種自以爲是的態度。它剛一違反規則並故意被蘋果和谷歌的數字店面踢出局,就針對自己的玩家——其中絕大多數是兒童——搞起了一場公關活動。它引用了蘋果自己的 1984 年廣告作爲自由的戰鬥口號,這或許是我在遊戲行業裡見過的最憤世嫉俗和最麻木不仁的事情了。而這個行業曾經告訴我,我即將成爲一名遊戲高管的非自願性伴侶。
在這裡我要指出,不管您覺得蘋果、谷歌和三星 30%的微交易抽成是不是過重,微軟、索尼和任天堂在其遊戲機上對數字購買的收費比例也是相同的。出於某種我沒法猜測的緣由,Epic 拒絕起訴 Xbox、PlayStation 和 Switch 上玩家的鑰匙保管者。在這些平臺上加載第三方遊戲商店幾乎是不可能的。
Epic 首先蓄意操控公衆輿論,其次纔是法律層面。它持續不斷的公開聲明和視頻遊戲動畫,邀請您和您的孩子在一場本不屬於你們且永遠也不會屬於你們的爭鬥中選邊。
這讓人精疲力竭,就好比電視頻道和有線電視提供商給觀衆播放廣告,讓他們打電話給對手並“要求”對方多給自己錢。這就是一場公司之間的鬥氣較量,把它說成別的那就是對智力的侮辱……這或許就是 Epic 的信息主要針對兒童的原因。
昨天,蒂姆·斯威尼說道,“我們期望自家孩子能在一個比當下更好的世界裡成長。” 2022 年,Epic 由於操縱兒童購買《堡壘之夜》V 幣以及侵犯他們的隱私,被迫支付 5.2 億美元。蒂姆,如果您這話聽起來顯得空洞,那請您原諒我。或者說更好的是,別這樣——我其實並不是特別需要一位億萬富翁遊戲高管的原諒。