《怪物獵人:荒野》將帶給玩家無縫銜接的狩獵體驗

《怪物獵人:荒野》將於2月28日登陸PS5、XSX|S和PC平臺,該作在《怪物獵人:世界》基礎上做了改進,增加了更開放的狩獵區域,讓遊戲看起來像是個開放世界。

近日《怪物獵人:荒野》製作人辻本良三接受外媒IGN採訪,他表示開發團隊從未想過要製作一款開放世界遊戲,“開放世界這說法不是從我們嘴裡說出來的”。但他們希望玩家能體驗到一個無縫銜接的《怪物獵人》世界。他還表示在《荒野》裡非常小心地引導玩家享受遊戲樂趣,同時不改變系列核心。

遊戲總監德田勇補充道,雖然在《怪物獵人:世界》時,他們曾使用過“無縫地圖”“無縫關卡”這類詞來形容遊戲特色。不過到了《怪物獵人:荒野》,他們只能說其是一款能帶給玩家“無縫狩獵體驗”的遊戲。

他表示遊戲廣闊地圖是在製作過程中自然形成的,其目的是爲了更真實地呈現怪獵世界和生態系統。“與其注重規模大小,倒不如說是更重視怪獵世界的密度。我們爲場景加入了足夠多的細節,讓獵人們即便是隨意經過也能發現嶄新、可互動的元素。這樣的細節處理,纔是讓怪獵世界以及其生態系統變得更豐富多彩。”