海納百川》說好中國故事 黑神話:悟空(孫榮富)

陸首款國產3A遊戲大作「黑神話:悟空」20日上線後,隨即在全球引爆風潮,帶動遊戲主機,以及手把、手辦、螢幕等周邊商品銷量。(圖/取自官網)

最近幾天的新聞熱點,不是川普、賀錦麗的美國總統大選,而是一款中國大陸的國產遊戲《黑神話:悟空》。據媒體報導:《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數逾300萬人,而且還在持續增加中。《黑神話:悟空》足堪是「說好中國故事」的典範。

這個遊戲的題材是取自於中國小說《西遊記》,而主角就是《西遊記》裡的齊天大聖孫悟空,而該遊戲的創作內容是,在齊天大聖孫悟空守護唐僧取得西經之後,成爲鬥戰勝佛的後西遊記故事,令人新奇也值得玩家好奇一探究竟。這個「中國故事」不僅說得好也賣得好,是北京推動中國式現代化的成功案例。

過去,學者托馬斯•弗裡德在冷戰時代提出了:「金色拱門理論」,認爲全球化的來臨,讓資本主義國家間的經濟活動愈顯高度相互依存,戰爭的成本因而比農業社會時代相對高昂許多,以致資本主義國家間對發動戰爭的意願越來越低,並自信認爲任何兩個開設了麥當勞(McDonald's)門店的國家都不會彼此開戰。

然而,例如:印巴之間長年累月的對峙、黎巴嫩戰爭、北大西洋公約組織轟炸塞爾維亞、美國攻打巴拿馬等,皆是金色拱門理論的反例。甚至,近年的俄烏戰爭,麥當勞原本在俄羅斯擁有850家門市,戰爭開打後,退出經營了32年的市場,同樣地,美國連鎖速食業者麥當勞在戰爭爆發7個月後,於烏克蘭首都基輔的3家門市20日重新開張。雖然,俄羅斯與烏克蘭都有麥當勞,但雙方不僅開打直到現在,戰爭仍在繼續並未結束,這是麥當勞沒有說好「美國故事」。

有人質疑:《黑神話:悟空》大賣卻爲何現在才破石而生?這是因爲過去全世界各國都被迫收聽「美國故事」,但現在的人們已經看透只有幾百年的美國曆史,已經聽膩了這種速食式,只有掠奪與剝削的牛仔文化卻沒有文明底蘊的「美國故事」;在北京最高領導人習近平主席推動的中國式現代化進程裡,北京已做好「說好中國故事」的準備,相信具有五千年的底氣與底蘊的中華文明,「說好中國故事」,《黑神話:悟空》只是剛開始而已。

(作者爲新黨輿情中心副主任)

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