《黑神話:悟空》爆火背後,這家全流程製作夥伴“有點東西”
南方財經全媒體記者丁莉 廣州報道
今年8月,《黑神話:悟空》有如悟空破石而出,石破天驚,攪動中國文娛市場熱潮。
3個月後,TGA(年度遊戲大獎)公佈各獎項提名名單,《黑神話:悟空》包攬了2024年度最佳遊戲、最佳遊戲指導、最佳動作遊戲、最佳藝術指導4項提名,創造了國產單機遊戲在TGA提名數量的新紀錄。
11月21日,該遊戲唯一全流程製作夥伴南京塗形互動軟件科技有限公司(以下簡稱“圖形科學”)CEO孫木子來到2024粵港澳大灣區文化產業投資大會國潮創意專場現場路演。
孫木子介紹,《黑神話:悟空》創作歷時六年半,製作的第一個關鍵詞便是技術。“我們公司掌握了國內非常稀有的、基於UE5引擎技術進行3A遊戲開發的完整製作管線,尤其擅長對遊戲視覺的表達。”
例如,高精度的數字雕刻技術能有效提高遊戲畫面精度,遊戲歷程中有過半資產是由大量藝術家以人工雕刻的方式完成的,圖形科學一般按照5—8年後的硬件算力水平進行遊戲製作,從而給用戶帶來次世代級別的視覺體驗。
在運用技術的過程中,圖形科學團隊意識到,掌握技術的初期給他們帶來了短暫的“小兒學步”般的成就感,但其終又迴歸到了“用這些技術做什麼”的問題上。孫木子直言,研究技術但不依賴技術,團隊做得最多的是學習,再通過自己的藝術化語言表達出來,唐宋建築和明清建築的審美差異是什麼?各種鎧甲材質有何區別?風化後的壁畫如何修復?簡而言之,團隊的理念是“技術+藝術”,技術服務於藝術創作。
“遊戲製作邏輯要以講故事的方式進行,國粹的題材也更容易引起大家共鳴。”在接受南方財經全媒體記者採訪時,孫木子表示,但藝術、技術的結合會牽扯到算力性能、畫面美術表現、文學劇本表現等,我們仍在多方之間尋求平衡。
“最終能打動人的其實是更好的藝術表達形式或者是說好一個故事。藝術不僅是美術,也包含遊戲裡看到的民間藝術、曲藝、文學、詩歌、壁畫等,我們會用多維度的方式把中國文化傳遞出來。”
現場點評嘉賓沄柏資本董事、總經理姜月沁認爲,圖形科學在中國文化出海及傳承方面極具代表性,遊戲行業是“千軍萬馬過獨木橋”,而技術+藝術融合是未來發展大方向。
孫木子也介紹了公司未來發展規劃,短期內圖形科學會獨立出來,進行一次融資和團隊擴大,以推動整體技術實力更強,最終要具備獨立進行3A遊戲製作並開展全球化合作的能力。未來,其還計劃成立獨立團隊,同公司主品牌共享內部技術,並籌備自己的獨立產品。
據悉,圖形科學從10月開始接觸投資人,本月領投方基本上已經確定。但公司期望投資結構能更加豐富,因此也在積極同具有國資背景的地方文投接洽。孫木子透露,遊戲科學和圖形科學作爲兄弟公司,在未來發展中也會有更深度的捆綁,在本次融資中前者也會以技術入股的方式進入到後者股東結構中來。
“投資投到最後還是投人、投團隊、投氣質。”他表示。