「黑神話:悟空」員工瘋狂被挖!打工天命人急改備註……
一部國產3A大作「黑神話:悟空」橫空出世,震動了全球,衝上多國銷量榜首。
尤其對於中國玩家以及中國遊戲市場來說,這款產品實在讓大家等了太久,最讓人意外的是,昔日那些喊着電子鴉片的大媒體,也話風一轉,說這是文化輸出。
終於揚眉吐氣的說,外國友人開始惡補西遊記及中國神話故事了……
另一邊,在中文互聯網,從昨天開始各大平臺的熱搜都被「一隻猴子」霸佔,熱搜話題是一個接着一個。
說實話,小柴混跡互聯網這麼多年,社交媒體這樣的盛況,除了明星們「褲襠裡」那點事,幾乎從未出現過。
各平臺熱搜爆了的另一邊,就連Steam的服務器都被幹崩了,沒記錯的話,出現類似情況的,還是2020年的「賽博朋克2077」。
熱度背後,可以說,炸出了不少吃瓜羣衆新的認知,也讓全網的用戶突然都忙起來了。
比如歷史性的打破了消費市場的一個共識:少女>兒童>少婦>老人>狗>男人……
原來男人的消費能力並不弱,這個等了四年的猴子,開張當天,全平臺總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,一天內妥妥回本,還大賺10個小目標。
就連瑞幸,瑞幸CGO都表示震驚!「全國周邊秒售罄,差點系統崩潰,男性購買力今早顛覆團隊認知了。」
也正是在此刻,男人在消費市場終於硬了一會,但男人一旦真硬起來,多少硬件軟化工程師來都無濟於事。
再比如,動輒上千的周邊產品,眼都不炸一下,就已經放在自己的手辦櫃裡了。
而除了買遊戲、咖啡、周邊,遊戲主機、電腦外設等硬件市場的潑天富貴傾盆而下,華強北那也是連夜加班。
與此同時,只要打開視頻或者直播平臺,到處都是這隻猴子,有熬夜刷關的,有把遊戲當電影看的,有對遊戲裡女妖精動了歪心思的……
甚至還有刷新小柴認知給遊戲拆包的。比如一幀一幀的拆解人物、景色、地圖模型。
有網友對此表示,拆機的見多了,給遊戲拆包的還是頭一次見。
小柴一大早打開一個微信羣,飄出來這麼幾個字「睡不着,閉上眼全是猴。」
自然,這款現象級大作自昨天上線後,沒睡的人太多了,除了玩家、博主,還有華強北的老闆工人、各種硬件廠……
就連幾乎消失了的「獵頭」們也是原地復活,開始瘋狂的挖「天命打工人」了。
以至於在某職業社交平臺上,也有了和其屬性相同的關於「黑神話:悟空」的熱搜詞條。
不少眼尖的打工人發現,這幾天開始,很多認證爲「遊戲科學」的員工,竟然清一色的改了備註,「不找工作」「獵頭勿擾」……
小柴在社交媒體上檢索發現,不少疑似遊戲科學的員工紛紛在社交媒體改了備註之外,還有直接改名字的,將暱稱直接改爲不找工作;
有直接改崗位的,改成了招聘勿擾……
改簽名的則更多,比如:「勿擾,求求各位獵頭不要打電話了」「感謝關心,被裁之前不找工作」「不看機會、不看機會、不看機會」
甚至有人還連夜隱藏掉了在遊戲科學的任職經歷。
那麼顯然,當你還在和金池長老較勁的時候,不少遊戲公司、獵頭公司也開始活躍起來了,搶「真正」的寶了。
但是話又說回來,如今「黑神話悟空」的神話還在繼續,要是你,你跳槽嗎?畢竟像這種現象級遊戲產品,每年的年終獎,在普通的遊戲公司,要賺一輩子的。
如果跳槽,那必然條件不一般啊,比如工資翻個幾倍、擡頭拉滿什麼的。
而據瞭解,除了「黑神話悟空」上線後,被其他遊戲瘋狂挖人外,今年以來,關於到遊科挖人的傳聞一直有,且已知沒有斷過。
比如早在2020 年「黑神話:悟空」首個預告片發佈的時候,網上就流傳出遊戲科學員工被挖的消息。
根據爆料的消息來看,挖遊科的員工,還不止一家在幹。
也有網友當時表示:遊科發宣傳片是爲了招人,結果你們看了去挖人,就服你們,挖過去做氪金遊戲嗎?
事實上的確如此,官方也曾表示,放出視頻的原因,就是當時真的缺人。
「我們非常渴望全國乃至全世界,有志於從事高品質動作遊戲開發的朋友加入遊戲科學,一起來創造這個方興未艾的東方魔幻世界」
當時,或許那些待在大廠的人才,看到這樣的描述,一定以爲這是畫大餅、PUA洗腦。
也或許,當時有人拿到獵頭的橄欖枝,就離開這個畫餅公司去大廠了。
值得注意的是,除了遊戲公司瘋狂到遊科挖人,不少電影公司也沒閒着。
不少吃瓜羣衆,看到這一幕也表示,現在走了不是傻嗎?
小柴也有同事吐槽,把遊科的人挖過去幹啥?論策劃、美術能力,大廠們現在用的人不一定比遊科的差,挖過去研究氪金,遊科的員工也不會啊!挖一兩個,像做出這樣的現象級產品也不現實啊!
還有人表示:「根本原因在於國內沒有公司有意願做3A,利潤都沒王者榮耀賣個皮膚多,都不如抽卡遊戲648氪的多」
「我覺得很多企業可能沒搞明白,這個遊戲能起來不單單只是單個團隊成員優秀,一個團隊的氛圍纔是更重要的,如果本身企業就拉誇,再優秀的人挖過去也救不了」
「遊科招人要求很高的,這些都是千里挑一的大神級別,帶着信仰來開發這款遊戲的」
事實上的確如此,國內遊戲市場,不管是小遊戲,還是大製作,不管是PC端遊,還是手遊,不管是策劃,還是開發團隊,他們的能力主要體現在如何想着讓玩家「氪金」上。
當年,黑神話團隊出走另起爐竈,也正是因爲與這種理念不合。
畢竟當年的「鬥戰神」論製作、世界觀都不差,當然,更重要的是,相比「黑神話悟空」,「鬥戰神」本身還有今何在「悟空傳」成熟IP的加持。
可惜的最後做成了以氪金爲模式的網遊,最終離初心越來越遠,成了雷聲大雨點小的遺憾。
所以說,如果不改變理念,現在把黑神話的團隊挖過去又能如何呢?不還是坐在一起討論研究怎麼讓玩家們沉迷氪金嗎?
事實上,國內遊戲市場一直出不來3A現象級大作,並不是遊戲人才的問題,而是理念的問題。
自然,換個角度來看,2024年,遊科成立,那時候,無論是資金,還是團隊對人才的吸引力,都是沒有那些巨頭有優勢的。
換個角度來看,那些策劃、美術什麼的「打工人」大概率都沒有大公司相應的人員牛,但恰恰,他們做出了一款現象級的產品,而這還不足以回答問題嗎?
大廠們做不出好產品,根本不是人才的問題。據瞭解,2020年的時候,遊科只有30人,2019年則僅爲13人。
所以,要想複製黑神話悟空的成功,要做的不是把黑神話悟空的員工挖過來,而是從根本上改變理念。
也有網友對此評論稱黑神話悟空#成爲了具有代表性的發作,員工瘋狂被挖,這種不想種樹只想摘果子的行爲真的不利於創業社會價值呀!
自然,「黑神話:悟空」的誕生,或許能成爲中國遊戲市場的一個分水嶺,也即在氪金網遊的另一邊,打開付費遊戲的一片新的天地。
換個角度來看,也就是從樂觀的角度來看,此次遊戲圈連夜瘋狂挖人,或許也是看到了付費單機遊戲背後巨大的潛力,積極展開相關領域的佈局。
畢竟,從本質上來說,真正的遊戲玩家,是需要像「黑神話:悟空」這樣如同藝術品一樣的遊戲的,也或許,「黑神話:悟空」纔是遊戲玩家心中真正的遊戲。
同樣,它也告訴我們在遊戲市場,真誠有時候是可以勝過氪金的,這種真誠得到的利益反饋,也可能比氪金更多、更豐厚。
另有新消息顯示,遊戲科學已註冊包括「黑神話悟空」「黑神話·山海」「黑神話·大荒」「黑神話姜子牙」「黑神話鍾馗」等多枚商標,後續將有多部產品誕生。
那麼遊科保持初心,或許憑藉一己之力改變中國遊戲市場格局,讓中國遊戲邁向一個新的臺階,也成了可能。
柴狗夫斯基©️
作者|小柴肆號
編輯|譚鬆