holo同人遊戲《CouncilRyS RPG》粉絲花8個月從頭學習開發 本職竟是醫學生?

圖/Kebbie

hololive 的粉絲二創遊戲琳瑯滿目,近期又出現一款名爲《Hololive CouncilRyS RPG》的同人作品,沒想到其背後的作者不是遊戲開發者出身,而是一名「醫學生」。

《Hololive CouncilRyS RPG》爲一款回合制 JRPG,由海外獨立遊戲初心者 Kebbie 透過 RPG Maker 開發,包辦美術、劇情及遊戲設計。玩家要和議會成員 Fauna、Bae、Kronii、Mumei,還有 Project: HOPE 成員 IRyS 一起踏上旅程,揭開 hololive EN 的詛咒之謎。

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根據作者於遊戲頁面的簡介,本作遊戲時長約 3 小時,是寫給 CouncilRyS 的情書,收錄由 Jeremy Robson 編寫的 hololive 樂曲。目前 Mumei 跟 IRyS 皆已直播遊玩過。

Kebbie 近日接受外媒 GamesRadar 採訪,透露自己利用空閒時間,花了 7-8 個月製作這款遊戲,且是直到去年秋季,才真正產生製作任何東西的願望。契機在於自己越來越欣賞 CouncilRyS,同時看到《HoloCure》、《Delivering Hope》、《Myth's Bad End》等粉絲遊戲推出,於是看到了製作遊戲的機會。

值得注意的是,Kebbie 不是一位全職開發者,其本身是一名醫學生。爲了自己熱愛的事物,Kebbie 強調必須做出犧牲,但不會荒廢學業,會平衡輕重繼續學習、考好試,不爲病人的安全而妥協。還好 Kebbie 再過不久就要畢業了,且表示身爲在美國讀醫的四年級學生,一旦提交住院醫師申請,只需要搞定面試就好。所以自己心甘情願犧牲睡眠和其他愛好,來及時完成本作,並且盡到輪班的責任,同時撥空接受採訪。

得知 Kebbie 開發遊戲的心路歷程,採訪也詢問遊戲內容相關的問題。對於本作採回合制 JRPG 的類型,Kebbie 指出想用強大的角色、蠢萌的 NPC、惡棍和魔法來講述故事。當然,自身缺乏遊戲製作經驗也是因素之一。不過他也提到,JRPG 更傾向由故事和角色驅動整個遊戲,而不是玩法爲中心,所以可以利用既定的梗和比喻,作爲完成理想故事節奏的載體。

至於爲什麼使用 RPG Maker,Kebbie 強調這款軟體及其社羣的存在,讓他這位完全的新手可以製作任何作品。儘管之前沒碰過,但認識《Ib》、《Omori》等藉由 RPG Maker 而誕生的知名遊戲,自己也從《勇者鬥惡龍》和《寶可夢》這兩個大 IP 上汲取了靈感。

圖/Kebbie

目前《Hololive CouncilRyS RPG》已經在獨立遊戲平臺 itch.io 上推出了幾天,除了修復錯誤或更改對話之外,Kebbie 沒有打算新增任何內容,他認爲已經耗盡有限的創造力,且整個項目是在觀看 CouncilRyS 的過程中,因涌現各種情緒而創作的,對於現在的成果很滿意,也很高興在開啓人生新篇章之前,在 hololive 社羣中留下了深刻的印象。