HTC無懼生成式AI搶鋒頭 VTuber造夢大計起跑

HTC VIVE ORIGINALS進軍VTuber領域。賴永祥攝

【文/曾子軒】

生成式AI橫空出世,元宇宙看似被搶走鎂光燈焦點,HTC VIVE ORIGINALS卻無懼於大勢,甚至趁勢進軍VTuber領域,希望能吸引更多人進入這個虛擬新世界。

如果說,2022年的科技關鍵字是區塊鏈和元宇宙;2023和2024年最熱議的話題,必然是生成式AI。

全力發展虛擬實境,宏達電(HTC)旗下內容品牌VIVE ORIGINALS總經理劉思銘卻說,不擔心生成式AI攫走注意力。「元宇宙是另一種生活方式,而AI是幫助我們進步、能夠更快達到彼岸的船。」

如果說,HTC的硬體部門打造頭盔是在建立進入虛擬世界的通道,攜手電信業者打造讓不同玩家放上新應用的VIVERSE,則試圖定義元宇宙的基本架構;那麼,VIVE ORIGINALS就是產製內容,讓更多人願意戴上沉浸式裝置,跨入新世界。

拍攝過獲獎VR電影,也製作過全息MV和演唱會,如今,他們鎖定的最新方向,是在年輕世代颳起旋風的VTuber(Virtual YouTuber,又稱爲虛擬偶像)。

「進入VTuber領域,其實是我們的必修功課。」劉思銘解釋,元宇宙裡有角色、有社羣,虛擬偶像也是其中重要元素。

蓋好巨蛋,讓VTuber登臺

拆解VIVE ORIGINALS進軍VTuber領域的計劃,可分爲短、中、長期三個階段。短期來看,將扮演技術提供商角色,協助虛擬偶像製作3D內容,將其上架至全息娛樂平臺BEATDAY。舉例來說,今年4月攜手國內頂尖VTuber經紀公司春魚創意,舉辦能自由切換視角的「六自由度」(6DoF)演唱會《鏡花水月》。

今年4月攜手國內頂尖VTuber經紀公司春魚創意,舉辦能自由切換視角的「六自由度」(6DoF)演唱會《鏡花水月》。VIVE ORIGINALS/春魚創意提供

劉思銘表示,自家平臺像是一座巨蛋,希望有源源不絕的豐富內容在場館中舉行。因此,透過和春魚這類的IP供應商合作,將技術變成工具、進一步模組化,穩定產製內容。若將玩家區分爲IP、節目、平臺,HTC扮演平臺、IP也有衆多VTuber經紀公司,市場還欠缺產製節目角色,因此努力和IP商一起開發內容。

中期來說,未來若有更多玩家能製作節目、輸送內容到場館,不用自己跳下來垂直整合,重點便是讓平臺變得完善。劉思銘強調,「每個做平臺的都是超級大boss。」雖未言明對象,但不管是Meta、Sony或字節跳動,都在積極定義屬於自己版本的元宇宙。

若想抗衡,關鍵就是讓觀衆的體驗升級。在提升表演精緻度外,串連社羣、增加互動,當平臺能借着技術,透過偶像和粉絲的交流,建立起更深的連結時,就會吸引更多人放下YouTube、Twitch,願意走進這個世界。

線上舉辦活動以外,HTC同時在探索「實景娛樂」形式,也就是線下透過軟硬體結合,帶來沉浸式體驗。春魚創意創辦人陳善清認爲,走入線下是VTuber舉辦活動的發展趨勢。「未來會有更多公司嘗試線下跟多人的製作,這一定會發生。我們也在規劃中。」

劉思銘提到,預計和春魚深化合作,正在準備VR見面會等不同形式活動,讓使用者能換種方式和VTuber接觸。VIVE ORIGINALS企劃總監楊乃甄補充,使用者在實體空間戴上VR設備,可以四處走動、觀賞不同內容。以VTuber來說,會特別設計異於線上的使用者體驗,增加如手部觸碰或者引導的互動環節。

VIVE ORIGINALS總經理劉思銘(圖中)與團隊。賴永祥攝

引進資源串起VTuber產業

長期而言,劉思銘希望引進資源,串起整個產業。臺灣VTuber環境的土壤較爲零碎,個體戶很多、經紀公司大小也有限。

想要撐起規模,不只要端出好的表演,也要架起舞臺。若打造出指標性案例,讓觀衆意識到,臺灣也有高品質的內容,就不用擔心吸引不到粉絲。「作爲一個商業型單位,我們要用人工的方式,想辦法讓那朵花長出來。」

劉思銘透露,目前已找上電視臺、串流平臺、音樂版權商,同時和海內外VTuber公司洽談,規劃VTuber選秀節目。若真能促成這類大型IP,集結不同玩家、拉高製作規格,就是產業化的開始。

短期內幫助VTuber和經紀公司,量產帶給觀衆良好體驗的3D內容,長期則是以平臺角色接起更多玩家,與產業一起前進。

這樣的夢想能實現嗎?端看劉思銘能否成功搭起海市蜃樓,讓人沉浸於鏡花水月之中。

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