繼《星空》韓語版連署發起後 滑稽請願出現了:玩家求《星空》成PS5獨佔
Bethesda 新推出的科幻 RPG《星空》(Starfield)預計 9 月 6 日登上 PC 與 Xbox 平臺,但目前支援英、法、義、德、中、日……等 9 國語言介面字幕中,沒有顯示支援「韓語」的選項,引發韓國玩家與媒體紛紛批評微軟罔顧韓國市場,也有不少粉絲在請願網站 Change.org 上,發起了韓語《星空》的請願活動。
然而就在韓語請願尚未達 5 千人時,又出現另一個玩家請願活動:希望《星空》由 PS5 獨佔。
這則請願似乎是來亂der,衆所皆知,Xbox 與 PlayStation 的主機大戰,在微軟收購暴雪一案競爭更加白熱化,索尼成爲這項收購案最大反對者,獨佔遊戲是爭議點之一,《星空》作爲微軟本家工作室 Bethesda 的大作自然不可能登上 PS5,甚至是要讓 PS5 獨佔。
這項名爲「讓《星空》成爲 PS5 獨佔!!!!」的荒謬請願,是網友 Benjamin Dickey 於 6 月 15 日發起的,本文截稿時目標來到 2,500 個人簽署,目前僅有 1,923 人。
發請人有四大訴求,綜合來看他的說法,主要是《星空》由微軟獨佔,會限制遊戲的玩家數量,並扼殺 PlayStation 玩家數量,微軟將變得無法無天,要向玩家收多少錢就收多少,要玩家買一臺 Xbox 就得買。
另一問題就是玩家根本不信任微軟遊戲老闆 Phill Spencer,他不會在遊戲發表前檢查是否完善,不如讓 Bethesda 交給索尼,它們願意挹注更多資源到第一芳工作室:「如果它在 Xbox 上發表,那它就是一款糟糕的遊戲,以《血色降臨》或《最後一戰:無限》(Halo Infinite)爲例。如果它在 PlayStation 上發表,那麼它有 90% 機會是一款好遊戲。」
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也有網友在《星空》 Steam 社羣論壇發文表示,希望這款遊戲能夠登上 PS5 平臺,還抱怨「這不公平」,文章引起爭議,有網友批評 PS5 主機版浪費錢,有人則反駁「你可以是一名忠實的PC玩家,但沒有必要抨擊主機平臺。」也有人明白表示這款微軟花上億美元打造的 Xbox 遊戲不可能拱手讓索尼。
對於 PC 和家用遊戲主機的性價比討論也涌現出來,有玩家認爲,相較高階 PC 所需的昂貴顯卡和 CPU,主機價格在純遊戲屬性更爲合理,對大多數人來說更爲實惠。
另一方面,Bethesda 確認《星空》將會在 Xbox Series S/X 支援4K、30FPS,PC 將會成爲唯一支援原生 4K、60FPS 畫面的遊戲平臺,但外媒發現雖然遊戲在宣傳時,被稱爲 Xbox 平臺將提供 4K 畫直,但實際上這並非原生 4K,發表會遊戲展示畫質僅達 1296p,使用跨平臺時間放大技術(temporal upscaling)來呈現接近 4K 的表現。