借勢首發經濟 上海加速謀局“文旅元宇宙”市場

本報記者 楊讓晨 張家振 上海報道

藉助元宇宙與首發經濟相融合帶來的機遇,上海市正加快入局“新文旅”賽道。

據瞭解,早在今年年初,上海市發佈的《上海市打造文旅元宇宙新賽道行動方案(2023—2025年)》(以下簡稱“《行動方案》”)提出,力爭到2025年,上海“文旅元宇宙”品牌初步打響,發展水平位居全國前列,產業規模突破500 億元,形成2—3個新內容創制產業集聚發展區。

《行動方案》還提出,要圍繞重要文旅設施空間打造“文旅元宇宙”創新應用示範區,在數字文化、智慧旅遊、虛擬演藝、數字藝術品、內容創作等領域形成30個以上虛實融合的元宇宙創新示範應用。

目前,上海市正藉助首店經濟和IP(Intellectual Property,知識產權)相結合的方式加快打造“新文旅”賽道。《中國經營報》記者注意到,今年5月,上海市發佈的《關於進一步促進首發經濟高質量發展的若干措施》(以下簡稱“《若干措施》”)提出,將圍繞上海加快建設具有全球影響力的國際消費中心城市戰略目標,持續培育獨樹一幟的首發經濟,深入建設引領時尚、定義潮流的全球新品首發地

以國內首個本土企業打造的XR沉浸式體驗項目秦潮覺醒爲例,該項目已落地上海市徐彙區核心區域,在贏得高熱度和良好口碑的同時,也促進了該區域實體經濟多元化發展。

打造“文旅融合新樣本”

記者注意到,上海市正全力打造國際消費中心城市,其中,首發經濟牢牢佔據“C位”。

《若干措施》提出,上海市將支持舉辦首發、首秀、首展,按照活動的新品能級、參與人數、活動效益、媒體宣傳等維度進行評價,對活動主辦方場地租賃、展場搭建、宣傳推廣等按實際投入給予補貼。同時,加快集聚首發經濟領域高能級專業服務機構。

以秦潮覺醒項目爲例,該項目已被正式列入上海市徐彙區重大項目名單,同時申報上海市“文旅元宇宙”創新示範項目,躋身“上海文旅融合新樣本”。據該項目負責人介紹,未來,該項目計劃與上海市旅遊、文化、科技等相關行業進行跨界合作,助力上海市打造“文旅元宇宙”賽道,助力城市未來發展。

相關資料顯示,秦潮覺醒是國內首個本土企業打造的XR沉浸式體驗項目,以“華夏文化”爲靈魂,將“創新+內容+技術”融合,運用全息能、MR、AR、VR等技術,在虛擬引擎上營造充滿異次元空間真實氛圍的同時,創新性地結合了觀影、展覽及劇本殺三者合一的形式,打造出一種顛覆傳統的全新娛樂模式。

秦潮覺醒相關負責人對記者表示,公司將以先進的XR技術(Extended Reality,擴展現實)帶給觀衆前所未有的沉浸式體驗,開創元宇宙全新紀元。“未來,公司將從製作規模、技術突破、宏大敘事三個方面同步升級,創造‘秦潮系列三部曲’,打造IP,甚至是大電影,目標是成爲中國版的‘迪士尼’主題樂園。”

上述秦潮覺醒負責人進一步表示,未來還將推行城市合夥人模式,結合城市特色、歷史文化定製XR沉浸體驗內容,打造原創XR沉浸式體驗展,將秦潮覺醒的首店效應和獨立國潮IP勢能拓展至全國甚至海外,引領國際消費新趨勢。

“新文旅”市場潛力巨大

在上海市加快打造“新文旅”賽道背後,該領域有着巨大的市場需求。

據艾瑞諮詢相關數據,隨着數字經濟時代來臨,數智化共識增強,相關經濟快速增長。“調研發現,興趣用戶的收入和支出情況皆位於中高水平,近半數用戶月收入在1萬元以上,月支出在5000元以上的用戶佔比達35.9%。”

艾瑞諮詢方面進一步表示,具有明確主題、內容積澱和沉浸場景的IP對用戶而言具有更強的吸引力,具有極強的自有項目開發潛力。此外,與純內容相比,包含虛擬物品的元宇宙文化消費項目通過提供更多的獲得感和體驗,更能觸動用戶心智。

以秦潮覺醒項目爲例,自亮相以來,憑藉其出色的創新能力、新穎獨特的體驗、親子同玩的歡樂氛圍,以及在營銷、渠道等方面的攻勢,在XR體驗行業已取得不錯的成績。在開業不到兩個月的時間內,售票金額已經超過300萬元、單日客流量最高近1000人次。

《行動方案》表示,上海市鼓勵博物館、美術館等文博場館和商業街區使用XR、裸眼3D、全息投影、數字光影等虛擬現實技術和球(環)幕、智能感知等裝備設備,打造虛實交互的沉浸式文旅體驗空間。

對此,艾瑞諮詢方面分析表示,通過在線下場域中疊加XR內容,將實景、虛擬兩個空間有機結合,實景賦予儀式感與社交屬性,虛擬空間則延展了交互與敘事的可能性與自由度,元宇宙+展演以穿越式、遊戲感的創新觀演模式,爲觀衆打造具有新鮮感的文化藝術體驗,亦對展演的重複體驗價值形成潛在增強。此外,這種模式對內容深度與體量依賴度較高的固有屬性,也有利於展演IP打開更多價值。

“未來將鼓勵專業機構、藝術家、非遺傳承人聚焦紅色文化、海派文化、江南文化特質,在虛擬空間開展數字原生創作。鼓勵數字藝術品基於統一標準的跨行業、跨平臺流動和多場景跨鏈應用,推動數字藝術品在文博場館、景區、演藝場所和創意空間等場景的應用,探索數字藝術品在遊戲和新一代內容聚合平臺的應用。”《行動方案》表示。

(編輯:張家振 審覈:童海華 校對:顏京寧)