精緻分析:東西方製作的三消遊戲到底有哪些區別?
前段時間,我所爲之工作的一款加拿大三消遊戲上市了,由於工作完成非常興奮,我立刻把它分享到了我的朋友圈裡面。
“但是這款遊戲裡面的角色並不是很可愛啊。”一個姑娘回覆道。於是我向她詢問對騰訊開發的《天天愛消除》的看法:“那這些角色可愛嗎?”
“當然可愛啦!”
於是我只好跟她說,我們開發的遊戲裡面的角色在西方人看來完全是沒有問題的,但是《天天愛消除》這樣的韓式畫風對於亞洲女性來說好像更有吸引力一點。
從截圖裡面你就可以輕易的看出東方和西方的三消遊戲究竟有多大的區別。不過我現在要做得更深入一些,從東西方几款頂級三消遊戲裡面進行對比,並且總結出一些不同點來。——我想你應該很熟悉我選取的這些名字。西方組的遊戲陣容包括《糖果傳奇》,《碎碎曲奇》以及《糖糖大世界》;而在東方組的遊戲裡面,我選擇了兩款由中國開發者們開發的熱門遊戲,包括騰訊的《天天愛消除》以及樂風創想的《開心消消樂》。
無論是東方的三消遊戲還是西方的三消遊戲,雖然看起來可能大相徑庭,但是在實際的遊戲性,社交互動以及遊戲內充值等等方面,兩個文化圈子生產的三消遊戲並沒有什麼實質性的區別。遊戲的玩法仍然是將3個或者4個同樣的方塊放置在一起並讓他們消除,玩家可以通過真金白銀來買到遊戲內的增益產品,同時,遊戲中的機關裝置也沒有什麼特別大的區別。唯一的區別可能是在道具的價格上面——不過這跟遊戲本身沒什麼太大關係。
當你下載一款西方的三消遊戲的時候,你大概可以很快地看出這款遊戲產自哪裡:美國,俄羅斯,或者其他的歐洲國家。西方的三消遊戲通常都有自己獨特的風格,比如下圖中的《糖果傳奇》,我們很快能夠抓住它美術設計的核心。
但是反觀東方的三消遊戲,你很難看出他究竟是哪個國家生產的。無論是《天天愛消除》還是《開心消消樂》,他們的美術風格都更偏向於韓國的畫風——你未必能在第一時間發現這是中國自己開發的遊戲。當然,原因很簡單,三消遊戲的受衆主要是女性,她們更樂於接受帶有韓國元素的東西。“韓流”的風行讓開發者們選擇了這一美術風格,市場的反饋證明了這個選擇是明智的。
角色:東方三消遊戲角色更多
在西方開發的三消遊戲裡面,我們往往只能見到兩三個遊戲角色。比如說在《碎碎曲奇》西方版裡面,至始至終我們就只會看到熊貓大廚(Panda Chef)以及薑餅人(Gingerbread Man)兩個角色。而無論是《天天愛消除》還是《開心消消樂》,都有大量的角色出現。主要原因可能是中國玩家更喜歡熱鬧的氛圍,所以當《碎碎曲奇》進入中國以後,開發商往中國版本的遊戲裡面添加了更多的角色。
不同的消除主題
西方的三消遊戲主題通常與甜食有關,包括點心,糖果,餅乾都是西方喜歡的主題。但你很少能在市場上看到有實力的中國廠商會去做甜食有關的三消遊戲(當然也不是沒有中國人做的甜食三消,不過他們大多隻是簡單的山寨)。東方的三消遊戲主題通常可以概括爲“可愛的動物在奇幻世界中冒險”。
另外,西方廠商所做的三消遊戲裡面,遊戲方塊通常設計起來更加簡單精緻,內容大多數是蛋糕,寶石,水果。而東方廠商做的三消遊戲裡,製作者更傾向於使用遊戲的主角作爲方塊。比如下面的圖裡面,方塊就是由可愛的動物構成的。
從遊戲截圖就可以看出,西方的遊戲開發商們更喜歡華麗複雜的遊戲地圖。而《天天愛消除》以及《開心消消樂》的地圖設計都更加實用主義,比如下面這個《開心消消樂》的截圖,基本上就是在一段藤蔓素材上進行循環。
實際上我自己也沒有搞清楚爲什麼西方廠家更喜歡在地圖上下功夫,遊戲地圖實際上並不能對遊戲性的多少產生決定性的作用。
一般來說,西方的三消遊戲更喜歡用管絃樂作爲遊戲背景音樂,而東方的則更偏愛電子樂。至於遊戲消除的音效,西方的三消遊戲裡面反饋更加複雜,比如《糖果傳奇》裡面,就有“Sweet”“Delicious”等各種根據不同消除結果所得到的語音激勵。而東方三消遊戲對這方面的重視程度相對較低,只有簡單的“Ready”或者“GO”。
(本文源自:界面)