《科技》3D高爾夫球模擬器 拓展運動科技版圖
經濟部技術處今(26)日舉辦「虛實創新科技領航智慧高球產業聯盟」記者會,高擬真虛實互動模擬系統技術已成功應用在臺北市網球中心的爵沛高爾夫智慧球館,打造3D虛實融合的高球智慧場域。
並由工研院帶頭推動產業聯盟,邀集國際知名高爾夫球具品牌大廠、國內高爾夫球場館服務廠商、資訊系統業以及專業運動賽事轉播商等各大領域業者與高爾夫相關協會共襄盛舉,期盼能夠跨領域串接,構建智慧高爾夫球產業生態系。
據研究機構Research And Markets的預測 ,到2025年,全球運動產值將逼近6,000億美元,臺灣憑藉資通訊的優勢及運動器材OED/ODM的全球市佔率,有足夠條件拓展運動科技版圖。
工研院副院長張培仁表示,工研院結合智慧感知穿戴與顯示技術發展出的「互動高球訓練服務系統」,展現三大技術特色:1、虛實互動與分析技術;二、地形變動訓練;三、數位分身精準評估。藉由個人化動作與串接揮杆姿勢與等多元分析,提供建議及健康管理,加強體驗者高爾夫球的學習訓練。這套系統已應用於臺北網球中心的爵沛高爾夫智慧場館,期待未來不只用於精進專業選手技能,也能擴大至一般民衆健身運動推廣,發展全民高球娛樂。
近年疫情的推動下,觀察到全球高爾夫球市場打球人數明顯成長,而臺灣對於發展高爾夫球運動擁有極大先機,經濟部技術處掌握產業發展趨勢,邀集國內高爾夫產業各大領域業者,期盼能夠跨領域串接,構建智慧高爾夫球產業聯盟,運用創新的運動科技技術,在健身館場亦能輕鬆體驗,更期待能攜手產官學研的力量,突破產業框架,發揮臺灣科技研發的價值,發展相對應的先進技術並與國際接軌,搶先佈局運動科技商機,打造產業未來競爭力。