拉瑞安發行主管批評育碧解散開發團隊:失敗的策略

近日,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行主管Michael Douse公開談論了育碧解散《波斯王子:失落的王冠》開發團隊的決定,他表示這是育碧“失敗策略”造成的結果,該策略優先考慮的是訂閱服務而不是遊戲銷量。

Michael Douse認爲,在一定程度上,這至少是育碧專注訂閱服務而非傳統遊戲銷售的結果,今年早些時候育碧訂閱服務主管Philippe Tremblay曾表示“玩家應該習慣不擁有自己的遊戲”,並且現在育碧也停止了在Steam上首發推出遊戲,而Steam無疑是最大的PC遊戲商店。

Michael Douse在X發文說到:“他們平臺上最後一款值得關注的遊戲可以說是2021年的《孤島驚魂6》。《飆酷車神》、《刺客信條:幻景》和《阿凡達:潘多拉邊境》於2023年推出,但表現不佳,因此你可以假設,當2024年《波斯王子:失落的王冠》發售時,訂閱量處於低迷狀態。這意味着人們不會過多地關注他們的商店。

如果它在Steam上發售,它不僅會取得市場成功,而且很可能會有續集,因爲開發團隊實力很強。這是一個非常失敗的策略。製作一款85分以上游戲是很難的,但發行一款遊戲要容易得多。它不應該像以前那樣做。”

《波斯王子:失落的王冠》在首發7個月後才登陸了Steam,在Steam上獲得了不錯的口碑,好評率83%玩家“特別好評”。

Michael Douse還補充說道:“如果‘玩家應該習慣不擁有自己的遊戲’這一說法由於特定的發行策略(平臺策略高於遊戲銷量)而成立,那麼‘開發者如果製作出廣受好評的遊戲,那就必須習慣失去工作’(平臺策略高於遊戲銷量)這一說法也成立,而這根本不合理,即使從商業角度來看也是如此。”

“對於付費遊戲來說,PC平臺上的Steam約佔你在該平臺總銷量的90%以上,如果你擁有自己的商店,這個比例可能會略低。如果你在相關度最高的時候排除Steam,你就平均失去了90%的潛在用戶。這相當可觀。”

Michael Douse並不是唯一一個有這種想法的拉瑞安工作室開發者,今年1月,拉瑞安工作室創始人Swen Vincke曾表示“如果訂閱服務成爲主流模式,那麼獲得優質內容將變得更加困難”,因爲這將使訂閱服務所有者成爲決定哪些遊戲可以製作或不可以製作的最終仲裁者。