靈魂人物休假後《絕地潛兵2》能撐多久?開發商給出答案
儘管《絕地潛兵2》2025年規劃宏大(包括2月8日一週年慶、泄露中即將降臨的“超級地球終極戰”及開發中的裝甲自定義系統),部分玩家仍因創意總監Johan Pilestedt宣佈暫時休假而擔憂遊戲未來。對此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明確迴應:“即便失去‘耶穌式靈魂人物’,遊戲仍能長期運營。”
Pilestedt(現任Arrowhead首席創意官)近日在X平臺宣佈將開啓“學術休假”,並稱迴歸後將投入“Arrowhead下一款新作”開發。其離崗原因直指高強度工作——自2013年參與初代《絕地潛兵》開發,2016年啓動二代項目,持續11年“全天候”工作導致其犧牲個人與家庭生活。
儘管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt長期作爲《絕地潛兵2》門面人物的形象仍引發社區焦慮。對此,CEO Jorjani強調:“遊戲主負責人多年來一直是Mikael Eriksson,Pilestedt的角色是高級創意顧問,爲所有項目提供支持。”他進一步保證:“Pilestedt仍會像過去一年那樣參與——審覈高層計劃、與設計師協作部分內容”,並直言“《絕地潛兵》的成功是團隊成果,絕非依賴單一‘救世主’”。
關於遊戲支持週期,Jorjani給出豪邁承諾:“只要玩家繼續玩、繼續付費,我們就有商業理由支持它到底。若能持續十年,我們就會做十年。”針對“長期維護是否影響《絕地潛兵3》開發”的質疑,他反駁道:“對比現在的《絕地潛兵2》與首發版本,內容已天差地別。想象三年後的它,和所謂‘三代’有何區別?”