《龍騰世紀:影障守護者》不想削弱玩家早期的選擇
憑藉《質量效應》和《龍騰世紀》等系列遊戲,BioWare已成爲以“選擇至關重要”而聞名的工作室。這些遊戲允許玩家從之前的作品中導入他們的選擇,以保持一個連貫的世界狀態,在某種程度上,這個世界狀態會讓人感覺是由你的行動塑造的。多年來,玩家進行這種操作的方式發生了變化,《質量效應》遊戲讀取你的舊存檔,而《龍騰世紀》則有一個單獨的應用程序來爲《審判》打造你的世界狀態。《龍騰世紀:影障守護者》將以不同的方式處理這個問題,允許你在角色創建器中做出一些關鍵決定,這些決定反映了你在開始下一段旅程之前在《審判》中所做的選擇。儘管BioWare顯然很關注讓玩家感覺他們的決定具有持久影響,但在這方面,BioWare的記錄可以說有點參差不齊,有時該工作室甚至完全推翻了玩家所做的重大選擇的效果。在本月早些時候的一次預覽活動中,《影障守護者》的創意總監約翰·埃普勒談到了工作室在處理這些決定方面的理念。
在發行商EA舉行的開發者問答環節中,一位觀衆詢問BioWare在製作新遊戲時如何決定哪些選擇是正典,埃普勒的回答是:BioWare不想削弱玩家的選擇。
“老實說,我們儘量避免存在單一正典的想法。”埃普勒說,“我的意思是,這是一個關於選擇的遊戲。這是一個關於你作爲玩家所做決定的遊戲。……我們的理念是永遠不想讓你的選擇無效。如果我們覺得無法做出尊重我們所做選擇的事情,我們通常就不一定會提及它。……所以我們永遠不想讓你覺得你的世界被否定了。”
《影障守護者》的大部分內容發生在《龍騰世紀》宇宙的北部地區,而之前的遊戲主要發生在南部地區,如費雷登和奧萊斯等國家。因此,埃普勒說你在之前的《龍騰世紀》遊戲中所做的很多決定都不會起作用,這意味着工作室不必圍繞或推翻你在過去冒險中所做的選擇。《質量效應:仙女座》也是如此,它發生在不同的星系,只問你前三部遊戲的主角薛帕德指揮官是男性還是女性。
然而,“正典”這個詞在BioWare遊戲以及更廣泛的電子遊戲粉絲羣體中也有了不同的含義,因爲有些人開始將你啓動遊戲而不進行任何更改時得到的“默認”狀態稱爲“正典”。但這有點用詞不當,至少對於BioWare來說,這聽起來像是社區中的一種誤解。例如,《影障守護者》允許你重新創建你的審判官,即《龍騰世紀:審判》的主角,並從之前的遊戲中導入一些選擇。當你啓動這個英雄的角色創建器時,默認版本是一個精靈女性。對於老玩家來說,這似乎是對唯一一個可以與索拉斯(從審判團隊成員變成影障守護者的反派)發展浪漫關係的角色的一種致敬。但這只是對於那些不想改變以匹配他們自己的世界狀態的人的默認狀態,而不是BioWare認爲的“正確”選擇的“正典”決定。