《龍騰世紀:影障守護者》深度前瞻:戰鬥、能力、技能樹

外媒GameInfomer發佈了一篇關於《龍騰世紀:影障守護者》的詳細報道,設計遊戲的戰鬥,能力和技能樹系統。

全文如下:

如果你熟悉《龍騰世紀》系列,你可能已經知道BioWare在其遊戲玩法上進行了很多次試驗,從《龍騰世紀:起源》的即時戰略RPG到《龍騰世紀2》主要集中在一個城市的動作體驗,再到《龍騰世紀:審判》的策略、動作混合,因此理論上說,BioWare還沒有完全確定《龍騰世紀》系列的戰鬥方式。不過,從《起源》到《審判》,一條主線是顯而易見的:BioWare似乎希望該系列是動作遊戲,但又試圖在不放棄其長期粉絲的前提下轉向動作遊戲。

在《龍騰世紀:影障守護者》中,BioWare完成了從策略到即時動作的轉變,但得益於一個可選的戰術性“暫停播放(pause-and-play)”戰鬥輪盤(讓人聯想到系列的起源),我感覺它爲《龍騰世紀》的戰鬥找到了一個完美的平衡點。當然,很難說《影障守護者》的動作系統在數十個小時的RPG中能堅持多久,但如果我所看到的迄今爲止的一切都是預兆的話,那麼工作室正在朝着正確的方向前進。

策略的轉變

遊戲總監Corinne Busche在BioWare的埃德蒙頓辦公室告訴我:“我認爲首先要牢記的是,該系列的戰鬥一直都在演變。每一款作品都在重新構想戰鬥系統,可以說我們的目標是確保我們的系統能讓玩家感覺到他們確實能夠走進Thedas的世界。他們不是在遠處觀望的玩家,而是置身於這個世界之中。作爲一個栩栩如生的真實世界,戰鬥系統需要支持這一點,因此你可以控制每一個動作,每一次格擋、每一次閃避、每一次揮劍。”

Busche表示,玩家要實時完成每一次揮砍,特別注重揮砍貫穿和取消的動畫。對於取消,我看到 Busche用一個快速衝刺來“標記”連擊(combos)。有了這種機制,玩家可以通過沖刺暫停連擊狀態,然後在安全的地方繼續連擊。除了衝刺之外,一些職業還有格擋、蓄力招式的能力,以及經過改良的治療系統,玩家只需按下方向鍵上的右鍵就能快速使用藥水。

Busche表示,每個角色的玩法在某種程度上都是一樣的,不管是什麼職業,你都可以用相同的按鍵執行輕攻擊和重攻擊,用相同的按鈕使用技能,並用相同的方式與連擊輪互動。在我的一次演示中,我們使用了一個劍盾戰士庫納里人(Qunari),他可以像美國隊長一樣腰射(hip-fire)並瞄準盾牌投擲,同時用劍造成巨大傷害。而法師玩家按下相同的按鈕可能會扔出魔法遠程攻擊而不是盾牌。

戰士的“斯巴達式踢腿”或法師的“防火牆(可造成持續傷害)”等能力增加了玩家的戰鬥選擇。戰士可以格擋來襲攻擊,並在過程中擊退敵人。遊俠的格擋窗口更大,而法師則無法格擋,而是會豎起一面盾牌,只要他們有足夠的法力來維持盾牌,就可以阻擋所有來襲傷害。

Busche說:“這只是讓我們獲得那種'我確實身處這個世界,我是其中一員'沉浸感的基礎。但同樣的,能力、策略、將同伴的能力連接在一起施展毀滅性的連擊,這纔是真正的深度和複雜性所在。”

技能和技能樹

主角Rook的戰士職業技能樹,同伴也有自己的技能樹

在遊戲中,您可以自行選擇將三種能力(總共五種)帶入戰鬥,使用快速選擇按鈕或暫停-播放-戰鬥輪盤即可執行。每提升一個同伴的“關係等級(Relationship Level)”,就會解鎖一個技能點,專門用於該同伴--這就是解鎖新戰鬥能力的方法。

儘管同伴技能樹與Rook龐大的技能樹相比顯得黯然失色,後者具有被動能力、戰鬥能力以及三個獨特職業專精路徑,但這裡仍然有一些定製。

您可以在《龍騰世紀:影障守護者》開始或暫停菜單中找到Rook和同伴的技能樹。該菜單包含Veilguard的地圖、日誌、角色表頁面以及知識庫。在這裡,您可以交叉比較裝備併爲Rook和同伴裝備新裝備,構建武器裝備,並通過前面提到的技能樹自定義您的能力和構建,該技能樹看起來比較容易理解。

大圓圈:職業

鑽石:能力

中圈:主要被動和能力升級

小六邊形:特質

小圓圈:次要被動和屬性提升

Busche說:“這裡沒有細枝末節,只有實實在在的數字。”

換句話說,新解鎖的特質可能會將對護甲的傷害提高25%,但這只是數字上的深度。被動能力可以解鎖跳躍攻擊並保證致命一擊的機會,而能力則可以在你的武器庫中添加防火牆和斯巴達踢等招式。技能樹是100%爲每個職業量身定做的,隨着技能樹的不斷完善,您將更接近於解鎖一個專精技能(不需要達到50級的最高等級)。每個等級都有三個專長,每個專長都有一個獨特的終極能力。Busche說,BioWare對技能樹的理念是“改變你的遊戲方式,而不是統計上的細枝末節”。