爐石/三服都進傳說前20!鍋貼的1600場「拉札牧」經驗談
冰封王座即將進入尾聲,現在天梯上的主流職業就是賊、牧、德。這三副牌除了賊我不確定之外,牧、德都是可以打上傳說前10的強勢牌組。我自己從改版開始練拉札牧,到打完這篇文章的時候總共打了1600場左右,天梯最高打到#4,9月底天梯結算#51,下面是一些數據(都在傳說階級)。
↑這是啓動/小斧Nerf後幾天我的勝率,用類似Tom夏季賽的牌
↑這是我現在用的牌組,在熟悉拍賣師操作之前吃了不少苦頭,最後100場勝率應該有回到70%附近。牌組就是下面的拍賣師速抽型
↑沒照到#4的那張,只有#10的,我德、牧都有打到前10
↑月底打到#2x名懶得動了,最後掉到#51
拉札牧難嗎?吃運氣嗎?
德魯伊Nerf的前幾天,我一度以爲這副牌很簡單。直到Rat Race(一個比誰先上傳說的比賽,線下賽,第一名獎金一萬美金)我卡了整整一天的R9,才發現我自己的牌組以及細節處理上仍然遠遠不及職業選手。
那天之後的半個月,我大概有八成的時間都在玩牧師(剩下兩成是死聲戰,個人興趣兼幫Tom測夏季賽)。打多了之後我才發現我自己之前少考慮很多細節,拿到高勝率也是因爲大部分的人都沒有那麼熟悉牌組。
經過了幾百場的練習之後,我終於在歐、美、亞三服都打到傳說前20,這時候我覺得...拉札牧不難,但是打錯關鍵手懲罰很重而且需要大量練習。在兩邊實力相當的情況下,一個失誤很容易就輸掉一場。
拉札牧的優點是上限超高,即使所有牌都只有一張,還是很容易應對大部分的狀況,有時候幾個選擇都不會差太多。但是,有些對戰如果留牌不好或是特定回合處理不好,可能會直接輸,最常見的就是對到親王賊的第五回合附近以及翠玉德的最後幾回合,這些細節必須要考慮得非常清楚才能獲勝。
拉札牧的運氣成分不大也不小。很多人會說關鍵的拉札/DK沒抽到該怎麼辦?長期來看,就是會有1/6的場次,拉札/DK其中一張會在最後10張,但因爲拉札牧的上限超高,整體來說還蠻容易扛過前期的。當然有時候58準時來或是58在最後五張就直接贏/輸,這種在統計上極端的案例就不作討論了。
以現在天梯三本柱來說,德魯伊不吃進牌(因爲太容易抓到成長以及終極瘟疫),選擇也不多。賊非常吃開場留牌,出牌選擇和進牌也很重要。牧師比賊不吃進牌(牌組強度夠高,但還是比德吃進牌),但是吃出牌選擇和開場留牌。
牌組
現在最常見的有兩種,一種是大量掃場+強效治療藥水+萊拉型的,最標準的就是Tom夏季賽帶的版本:
拉札牧牌組(Tom夏季賽帶的版本)
另外一個是最近歐美比較泛用的加基森速抽爆發型,Pinpingho目前的版本也是類似這種:
拉札牧牌組(加基森速抽爆發型)
萊拉還是加基森拍賣師?
如果剛接觸拉札牧,我會建議放萊拉而不是拍賣師。萊拉和拍賣師都是增加自己手牌的手段,但是意義上不太一樣。
如果剛接觸拉札牧,建議放萊拉而不是拍賣師。
加基森拍賣師: 6費4/4體質,可以配合牌組低費法術多抽幾張牌庫內的牌,讓抽上來的牌更接近DK/卡札,是整副牌組裡面除了北郡+環之外可以抽最多張卡的手段。缺點是 (1)牌庫快抽乾的時候沒有用 (2)體質太差,對上快攻會卡手,即使裸丟騙解也太慢 (3)會影響前面出牌的決策,會想扣低費法術及硬幣給拍賣師。
萊拉: 5費3/5體質,優點是 (1)比加基森早丟一回合,多一血,能配上的法術比較多,裸丟強迫對面解效果也比較好 (2)可以生出逆轉牌,例如束縛治療 (3)可以配合DK拉札天生技造成極大傷害。缺點是萊拉不會幫你抽到牌庫後面的牌,如果拉札/DK都在牌庫後端的話萊拉沒什麼幫助。
雖然看起來萊拉優點比較多,但許多對戰都需要抽到拉札、DK纔會贏,拍賣師的作用比較實用。建議先用萊拉玩一陣子之後再切到拍賣師的版本。現今大部分的選手都選擇拍賣師,但是仍然有用萊拉打到高位傳說的例子,例如HunterAce 歐美#1#2的拉札牧、Monsanto NA#1的拉札牧。
另外,加拿大爐石選手Purple傳說#4的版本是萊拉、拍賣師都放,我覺得沒有把握還是不要這樣放比較好,卡手機率太大了(畢竟兩張卡都不是標準體質,也不會很想要裸下去逼對面解)。
掃場要帶幾套?束縛治療還是強效治療藥水?
簡單來說,掃場多強效治療比較扛快,難度也比較低。
現在奧奇奈+環是必帶,龍火本來就是標配,問題都落在「我到底要不要帶縮小+懼」上。跟拍賣師/萊拉的爭議不太一樣,要不要多帶縮小+懼取決於要玩哪一類型的拉札牧。
如果牌組有放入縮小+懼,代表抽牌速度會慢一點,比較偏向打防守反擊,對快攻的容錯率會高許多。但是對上時間到就會輸掉的牌組,例如任務法、翠玉德等等,一直穩定的鋪場拖慢對面的節奏反而比掃場更爲重要,縮小+懼的Combo的效果反而不好(另外一點是對上翠玉德,縮小+懼和龍火都剛好只能解掉5/5以下的翠玉魔像,效果重複)。
束縛治療可以跟火佔/拍賣師搭配到,可以有效的抽濾牌,但操作的難度也會變高,因爲要一直思考如何不讓對面碰到臉太多下(所以很多選手同時也會放入神聖之火彌補這個問題,順便補傷害+殺5/5龍人)。強效治療藥水就很直觀的補很多血,但他對於場面沒有幫助,對於抽濾牌也沒什麼用處。
整體而言,我會建議新手先用Tom的那套,等到熟練之後再去挑戰快速抽濾型的拉札牧。
怎麼知道我有沒有打錯?
除了統計勝率之外(歐美選手打到傳說前段的拉札牧勝率大概是70%附近,正常來說我會說至少要65%左右),一個比較簡單看出自己有沒有打錯的是看自己的「拉札/DK不是在最後五張的場次」有沒有高勝率。
「58沉底」的話是沒辦法,但若「拉札/DK不是在最後五張」,這些場次就要好好把握住了。
以現在的Meta來說,並沒有那種快到第五回合就殺人的牌組,最接近的大概只有Zoo術而已。另外因爲惡潮多頭蛇最近比較少看到,開場沒抓到死而直接輸掉的場次也變少了。簡單來說,在正常進牌的場次,操作正確的話前面通常扛得過去。一定會有場次因爲抽不到關鍵牌而輸掉,但這些場次依照機率來說不會超過三分之一,去研究剩下三分之二的場次爲什麼會輸掉並且改進纔是更重要的。
唯一一個例外是牧師內戰。現在拉札牧大家都打得多了,內戰做的事情幾乎都是固定的,基本上就是強制五五開(除非牌組不同,一邊是加基森一邊是萊拉之類),拉長期勝率就是五成。我自己所有對戰也是牧師內戰勝率最低,畢竟一定會常常遇到自己抽比對面多,可是對面就是先抽到拉札+DK的狀況。
幾張會換的牌/其他類型的拉札牧
1.拆武器:現在天梯連獵人都很少了,賊通常也不會帶暗影之刃,不建議放。但如果麥迪文職業(大大德、翠玉德、火法、卡札法)太多的話還是要塞一張進去。
2.神聖之火:補傷害、殺5/5龍人、有時候可以補血,適合比較進攻節奏型的拉札牧。
3.葛拉卡爬行蟹:可以放,海盜職業通常對到牧師不會刻意去防,吃到就是賺。
4.神聖新星:以現在Meta來說,大部分狀況都是花五費沒搶到節奏、補血也補不夠多,不建議放。
5.卡巴暗影牧師、伊莉斯:都是節奏太慢外加空間不夠放。
6.心暴:我覺得必放,可以補足拉札/DK在最後幾張可能造成的收頭傷害不夠,同時因爲大家都有放,不放的話內戰很吃虧。Zalae覺得會卡手所以選擇不放,所以他對到牧師/德魯伊常常打不死對面。
7.潛伏的魂屍:對德薩很關鍵的一張牌,雖然也會爆自己的牌但也增加了自己抽到拉札DK的機率,放了保證對到這兩個職業勝率會上升,但他比較適合放在防守反擊型的拉札牧裡,如果要拚速抽、節奏打滿型的放了蠻卡自己節奏。
8.龍系統:可以參考Satellite NA#1的卡札牧。中期的龍都是優質生物,搶節奏很強(而且龍火解不掉龍,內戰也很強),抽牌有館長,後期壓血也有紅龍,缺點是吃前面幾張的牌序加上沒爆發,卡起來很慘。
9.恩若司系統:可以參考上次臺港澳菁英賽JhongTin的帶牌。放入凱恩、黑曜石像以及若干死聲的重型卡札牧,內戰特別強,因爲對面很難解掉4攻死聲,很容易被生物活活尻臉尻死。另外打德也特別強,德對於恩若司系統以及黑曜石像也很沒想法。Kolento也有用這副爬了一千名的歐服,不過問題跟龍系統差不多,吃牌序,如果進牌反着進會很慘。
10.赫米特大主教系統:另外一種類型的速抽系統,簡單來說就是赫米特把牌庫炸掉→剩下個位數牌,很容易抽到拉札和DK→湊齊之後用大主教把對面的牌洗進自己牌庫補充子彈。很有趣的系統,內戰很強,但打快攻會有問題(洗快攻牌進牌庫意義不大,需要的是解牌,但這副牌除了赫米特之外的抽牌不夠快,很容易造成解牌不足)。
勝利條件及速算
記熟常見的爆發傷害數字,可以節省自己的思考時間。
拉札+DK湊齊之後常見的爆發傷害有:
在此基礎之上,多一張牌就是多4傷。
一般時候的傷害計算算法是(手上能打出的牌數量x2)+(打出的牌的傷害)+2
例如手上有心暴、苦痛、盛宴牧師,這樣三張牌就是(3x2)+5+2=13傷
另外費倫加上血法的懲擊是6傷,先算法傷再x2。
※本文由暴雪社羣贊助