馬斯克抨擊遊戲“覺醒說教”,反對DEI元素,計劃自建xAI遊戲工作室

近期,科技巨頭馬斯克在遊戲直播界引發了廣泛關注,他頻繁亮相於《暗黑破壞神 4》的直播中,展現了自己深度遊戲愛好者的身份。然而,馬斯克對遊戲內容的態度卻引發了一些爭議。

馬斯克對目前遊戲業的發展趨勢表示不滿,特別是對那些包含“說教內容”的遊戲作品。他認爲,遊戲應該是純粹的娛樂,而不應該成爲傳遞某種意識形態的平臺。“開發商們就不能專注於打造優質的遊戲體驗嗎?爲什麼非要加入那些覺醒的說教呢?”他質疑道。

回顧過去,馬斯克曾對遊戲中的多元、平等、包容(DEI)理念提出過批評。例如,他批評《刺客信條:影》採用黑人主角,認爲這會破壞遊戲的本質。他還反對《宣誓》遊戲中加入性別代詞,並與該遊戲的美術總監馬特·漢森發生了激烈的爭執。漢森甚至在一次衝突中稱馬斯克爲“變態”。

DEI理念在近年來逐漸成爲遊戲行業的重要趨勢,它強調遊戲中的多樣性和包容性,通過引入不同膚色和性別的角色來體現。然而,這一理念似乎並未得到馬斯克的認可。他轉發了一條關於《宣誓》美術總監馬特·漢森在招聘時優先考慮黑人美工的推特,並@了微軟CEO薩提亞·納德拉,稱這是非法行爲。馬斯克認爲,微軟的新招聘政策是在針對“易怒的老白男”,招聘的都是不合格的人。

與此同時,人氣YouTuber Asmongold也爆料稱,他注意到《宣誓》的美術總監在招聘時確實存在對黑人的優先考慮。這一行爲引發了關於遊戲行業招聘公平性和多樣性的進一步討論。

面對這些爭議,馬斯克堅持認爲微軟不能再縱容那些支持DEI理念的人摧毀他們的遊戲和產品。他呼籲遊戲行業迴歸本質,專注於爲玩家提供優質的遊戲體驗。

然而,也有觀點認爲,馬斯克的批評可能過於片面。遊戲作爲文化產品,其內容和價值觀往往會對玩家產生影響。多元、平等、包容的理念不僅有助於拓寬玩家的視野,還能促進社會的和諧與進步。因此,在遊戲作品中融入這些理念並非完全不可取。

儘管馬斯克對遊戲行業的某些趨勢持批評態度,但他的聲音並未能改變整個行業的發展方向。隨着社會的進步和玩家需求的多樣化,遊戲行業將繼續探索和創新,爲玩家提供更加豐富和多元的遊戲體驗。

對於馬斯克而言,或許他更需要找到一種平衡,既能享受遊戲的樂趣,又能接受並尊重遊戲行業中的多元和包容。