買之前絕對值得看 Switch最後一波技術向報告

(原標題:買之前絕對值得看 Switch最後一波技術向報告)

很多人一聽說任天堂 Switch 本體自帶的屏幕只有720p 以後心都涼了,畢竟對於那些將它視爲一部掌機的玩家們來說,掌機模式下的體驗就是一切。如今 1080p 的智能機滿地都是,Switch 擁有 6.2英寸大屏,那麼低的分辨率實在不應該啊。

屏幕畫面

然而實際情況是,Switch 的 LCD 屏可以說是任天堂所推出的有屏幕的設備裡表現最出彩的了。它的圖像顯示十分清晰銳利,色彩非常生動,對比度更令人印象深刻,總的來說對得起那個價位。和經過調校的 MacBook Pro 相比,Switch 的色準有一點點偏藍,但不會給你有不快的觀感。

如果把 Switch 的屏幕和 Wii U 控制器上那個呆板的低對比度 TN 屏對比起來,差距立刻就能看得到,3DS 那就更不用說了。即使是畫面在高速動態下,你也看不到明顯的殘影。低亮度模式下 Switch 的色彩會顯得暗淡單調許多,不過殘影現象仍很微弱。

值得一提的是,Switch 的可視範圍比較廣,從兩側觀看不會感覺到明顯的畫質損失,這無疑讓它很適合多人一起玩。屏幕上下翻轉的時候亮度和色彩的劣化會比較明顯,玩的時候記得不要太過激動。

順便提一下,因爲 Switch 的屏幕亮度峰值比 3DS LL 和 Wii U GamePad 更高,所以它在室外的表現也比兩個前輩要好得多。當然 Switch 陽光直射下的可讀性還是比不上旗艦級智能機,但總體體驗是很好的。

性能表現

因爲 Switch 採用的是移動級芯片,而且還有主機模式和掌機模式之分,所以在不少玩家看來它的性能表現就顯得特別“迷”。我們之前只知道 Switch 的掌機模式統一 720p 分辨率,而主機模式則是 900p 至 1080p 不等。除此之外,還有什麼區別?專業的遊戲硬件測試機構 Digital Foundry 經過詳細的分析,已經得出了我們想要知道的結論。

硬件規格方面,Switch 的紙面數據還不錯,擁有 4 個 ARM Cortex A57 核心,以及 256 個 Nvidia 的 CUDA 核心。我們以爲 Switch 在掌機模式和主機模式下切換時會發生變動的是 CPU 主頻,實際上並非如此。

無論哪一種模式,Switch 的 CPU 主頻都固定在 1020MHz,這是爲了保證不管在什麼狀態下游戲都能有大致相同的表現。

真正會變化的是 GPU 主頻和內存主頻。據瞭解,當 Switch 放在底座上連接電視時,GPU 主頻是 768MHz。遊戲開發者們透露說,如果是便攜模式,那這個數據要小得多,一般是 384MHz。要是開發者還需要兼顧到省電,那麼他們還有另一個選項,那就是 307.2MHz。內存主頻也是,主機模式是最快的 1600MHz,掌機模式則是稍慢的 1331MHz。

儘管從數據上來看玩家運行 Switch 的掌機模式時會比較吃虧,但至少根據《塞爾達傳說:荒野之息》(目前 Switch 上唯一能玩到的大作)提供的實際體驗,掌機模式因爲分辨率更低,幀數反而會更加穩定。同時,因爲屏幕相對電視小得多,畫面也顯得清晰銳利得多 —— 從這個角度來看,玩家們將 Switch 視爲優秀掌機好像也不是沒有道理。

發熱、噪音和續航

說完了具體的性能表現,那麼就得來看看發熱、噪音和續航這三個經常讓便攜設備非常頭疼的問題了。

Switch 的散熱口在機身頂部,所以那裡在熱感攝像機的鏡頭下也是最亮的地方。無論是主機模式還是掌機模式,它的待機溫度都是 30 攝氏度。運行大遊戲,並且來到複雜的遊戲場景中,機能全開的主機模式下 20 分鐘後,散熱口處溫度攀升至 52 度。因爲掌機模式調用的機能要明顯小於前者,相同的場景和時間,散熱口處最高溫度僅爲 42 度。

當然了,這些說的都是散熱口處溫度。至於玩家們玩遊戲時手放的地方,熱感大體上是很舒適的。實在不行,那就把 Joy-Con 手柄拆下來,把屏幕放遠一些吧。

Switch 發熱量不大,所以它的噪音控制也很出色。即使是在靜音狀態下玩遊戲,你也不大可能會注意到風扇的聲音。當然了,把耳朵貼在散熱口上肯定能聽得到,但即便如此電風扇的加速也不會很瘋,散熱送風的空氣流也相對微弱。

比起表現讓人滿意的發熱和噪音控制,Switch 的電池續航就真正是個問題了。畢竟 Switch 從掌機的角度來看性能算是最強,以至於 4310 mAh 的大電量仍然不太夠。根據實際測試,Switch 在不同設置下運行大型 3D 遊戲的續航結果爲(均連接上 Wi-Fi):

亮度最低,50% 音量 —— 3 小時 5 分鐘

50% 亮度,50% 音量 —— 3 小時 3 分鐘

100% 亮度,100% 音量 —— 2 小時 37 分鐘

總的來說 Switch 的續航表現和任天堂的宣傳一致,但這肯定是不夠你用掌機模式玩很久的。有個辦法是用上移動電源。測試結果顯示,一般的 10000 mAh 移動電源就足夠 Switch 在滿電量、滿亮度、滿音量下運行足足 6 小時 50 分鐘了。

另外,Switch 電量從 0 充滿總共要花 3 小時 5 分鐘。

Joy-Con 的大問題?

自從評測用機發到各個評測者們的手中後,幾乎所有的人都反映 Switch 的專用控制器 Joy-Con 出現了大問題,即左半邊頻繁出現連接不上的狀況。因爲這已經不可能是個別現象,所以玩家們一定會對此憂心忡忡。因爲手柄體驗勢必會極大影響人們的購買意向,所以這部分是一定要說的。

對 Joy-Con 的穩定性測試涉及到距離和障礙物遮擋,前者測試範圍最近 1 米,最遠 6 米,而後者則分爲“手柄指向本體”和“中間有遮擋”兩種情況。

我們得到的結果是,在有遮擋的情況下,Joy-Con 左邊手柄從 2 米距離開始就出現輕微信號丟失,距離 3 米時問題開始嚴重,6 米時完全連接不上;右邊手柄遇到遮擋的話,距離 5 米纔開始出現輕微信號丟失,6 米時有嚴重信號丟失。其他情況下,Joy-Con 表現一切正常。

那麼我們通過這個測試可以得出的結論是,在手柄和本體間有東西遮擋的情況下,左半邊的信號質量確實顯得比右半邊更差。

那麼,在 Joy-Con 的左半邊控制器明顯沒有很強的信號質量的情況下,因爲距離、遮擋、指向不準、動作過大等狀況產生信號丟失就很正常了。要避免這種問題發生,我們在遊玩的時候就得多留心一下自己和主機的距離,以及周邊的環境。實在不行,那就只能購買一個官方的 Pro 手柄了。

目前任天堂仍然沒有對此事發表評論,我們只能等待下文。手柄問題非常影響遊戲體驗,甚至可能會對 Switch 的開局產生致命影響,它究竟要怎樣解決問題呢?