目前最新的PS5 Pro參數概要,該機型被普遍認爲今年發佈

文/Fama【遊機社www.gamermarch.com(轉載請註明出處)】

各方傳聞索尼計劃在今年年底發佈一款升級版的PS5這已經不是新消息,與PS4 Pro一樣,外界一致爲該機型暫命名爲PS5 Pro。

PS5 Pro具備更強大的GPU和稍快的CPU模式,重點在於改進光線追蹤能力。 開發者被要求確保遊戲與PS5 Pro兼容,特別是光線追蹤功能。 以下是最新的消息:

PS5 Pro的GPU渲染速度預計將比標準PS5快約45%,使用了更大的GPU和更快的系統內存。 PS5 Pro將使用更強大的光線追蹤架構,速度是普通PS5的三倍。 如果一款遊戲在標準PS5上運行時,能夠以1080p的分辨率和60幀每秒的速度運行,那麼在PS5 Pro上,可能會達到更高的分辨率(如4K)和更高的幀率(如75幀每秒或更高),同時具備更真實的光影效果。

據稱,索尼鼓勵開發者在PS5 Pro上更多地使用光線追蹤等圖像功能,併爲提供顯著增強功能的遊戲提供“Trinity Enhanced”標籤。 開發者現在可以訂購測試套件,確保8月份提交認證的遊戲與PS5 Pro兼容。 開發者可能會針對PS5 Pro優化遊戲,使用“Trinity Enhanced”標籤來表明遊戲在新主機上有更好的性能和圖像質量。

儘管PS5 Pro的CPU與標準PS5相同,但它具有更高的時鐘模式,頻率爲3.85GHz,比普通PS5高出約10%。 PS5 Pro的系統內存運行速度提高了28%,從448GB/s提升到576GB/s。 開發者將能夠訪問額外的1.2GB系統內存,使得總內存從12.5GB增加到13.7GB。 例如,在一款賽車遊戲中,更高的CPU頻率和內存速度可能意味着更流暢的物理模擬和更詳細的環境細節,如觀衆的動畫和車輛損壞效果。

(圖,東京Sony總部,攝於2017年4月28日,Photo/Shuji Kajiyama)

關於新技術和功能: PS5 Pro將支持索尼新的PlayStation光譜超分辨率(PSSR),這是一種類似於Nvidia的DLSS或AMD的FSR的技術,用於提高幀率和圖像質量。 PS5 Pro內置了一個“機器學習定製架構”,支持300TOPS的8位計算,用於支持PSSR。 如果玩家在玩一款開放世界遊戲,PSSR技術可以將1080p的畫面實時升級到4K分辨率,同時保持或提高幀率,爲玩家提供更清晰、更平滑的視覺體驗。

預計PS5 Pro將在今年聖誕假期推出,或提前。但玩家們更關心的普遍是索尼第一方遊戲或新索尼掌機,而不是一款Pro版的主機。

索尼互動娛樂

Sony Interactive Entertainment

簡介:索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,簡稱爲SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟件開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本東京成立,1994年起使用現行45度角傾斜正方形圖案作爲公司標識。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。

2016年4月1日,索尼電腦娛樂與索尼網絡娛樂(Sony Network Entertainment)合併爲“索尼互動娛樂”(Sony Interactive Entertainment),總部由日本遷至美國加州聖馬特奧(同時也是SIE美國的總部),商標沿用SCE的正方形商標。

成立時間:1993年

總部:美國加利福尼亞州聖馬特奧

代表作品:PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita,PlayStation 5