NCSOFT新作「切換式RPG」《昊緣》試玩 有難度、玩法多變的新體驗

記者蘇晟彥/臺北報導

由NCSOFT開發,以《劍靈》故事前3年背景打造的「切換式RPG」《昊緣》將在 8月 28日正式登場,遊戲主打可以在以MMORPG爲基礎,同時配合「回合制—戰術戰鬥」切換,體驗兩種截然不同的遊戲玩法。玩家將隨着昊緣門最後一任家主「柳雪」,同時也是本作主人公,踏上一場復興家門的冒險故事,而NCSOFT也在近期舉辦媒體試玩會,將以約3小時左右的遊戲體驗,簡單跟大家搶先分享這塊遊戲的魅力所在。

————以下游戲畫面爲開發中內容,正確以上市版本爲主————

▼遊戲「又」從滅門開始主角柳雪的冒險故事。

‧故事介紹

《昊緣》單詞來源於主人公「柳雪」的家門「昊緣門」,意思是「廣闊的世界中所結下的緣分」,包含主人公「柳雪」的冒險以及加入旅程的各種英雄們的故事。

《昊緣》的世界觀是以發生在PC MMORPG 《劍靈》 3年前的故事爲背景,將透過主人公「柳雪」展開重建家門的旅程,同時也可以在經典英雄們引領故事的過程中體驗原作英雄們的故事。

‧基本操作、系統介紹

在本次試玩會中,官方提供以PC作爲遊戲進行方式,正式上市後則可以使用手機遊玩。在操作方面,與一般的MMORPG相差不多,可以使用W/A/S/D進行移動,也可以使用滑鼠。在搜尋敵人部分,也有自動戰鬥可以使用。任務部分則可以透過點選直接前往任務地點,在上手難度上並不會太難操作。

在戰鬥部分,角色將分成攻擊型、守護型、支援型、戰略型四種類型,每一種英雄都有擅長的戰鬥方式,除了類型外,也有六種屬性,分別爲水、火、毒、雷、暗及無,屬性主要會影響戰鬥的進行,遊戲中所有怪物都有「弱點」(會顯示在怪物血條下方),當擊破弱點後,敵人將會變成「弱化狀態」,在這個狀態下攻擊、承傷都會大幅提升,因此組成正確屬性的隊員就會非常重要。

在組隊方面,將可以選擇1位隊長及4位隊員,不同英雄將會有不同的「隊長被動」(按鍵G),主要顯示在畫面的也將會是隊長英雄,其餘則是可以在戰鬥中自由發動技能, 可以透過數字鍵來發動。

▼不同英雄擔任隊長時,將會有不同的「隊長被動」。

▼針對敵人給予不同屬性攻擊,將可以達到「弱化狀態」。

從試玩的內容得知,《昊緣》中非常講究「成員搭配」,不同的夥伴在施展武功後,將依照次數發動「合力技」,當使用越多次武功後,合力技的傷害將會疊加得越來越高,此外,某些敵人在戰鬥時會發動蓄力招式(地板上會出現微微黃圈),這時候只要透過合力技,就可以打斷敵人的蓄力攻擊,在組隊討伐副本時,跟隊員配合使用合力技將會大幅地降低遊戲難度,以在試玩階段時遇到的Boss陸孫舉例,當他使用蓄力攻擊時只要受到4次合力技攻擊就會被中斷,因此組隊成員如果能各發動一次,就不需要逃離黃圈的範圍躲招,可以大幅增加輸出時間。

此外,當敵人的招式無法閃避時(會出現紅圈),就必須依靠「衝刺」來施展「閃流」,簡單來說就是在敵人放出招式時使用衝刺,透過無敵幀來閃避。但說了這麼多,看起來有一點複雜,玩家可以搭配下方副本Boss挑戰影片,來快速瞭解《昊緣》的戰鬥模式大致上畫面。

▼合力技可以打斷敵人的蓄力攻擊,也可以增加傷害。

▼《昊緣》戰鬥展示(野地首領挑戰—陸孫)。

‧戰術戰鬥介紹

上述看起來,都跟一般的MMORPG無異,但《昊緣》所主打的「戰術戰鬥」,也就是類似回合制的遊戲方式,將會在主線故事「第6章—羅剎的祭壇」後解鎖,這個玩法將會跟一般故事相輔相成,包含等級解鎖、部分內容,必須要通關指定的戰術戰鬥進度、也可以獲得英雄成長的必要材料,所以玩家也必須在這個遊戲模式上着墨。

戰術戰鬥的方式,就是傳統的回合制戰鬥,依照英雄速度發動攻擊,每一個挑戰都有不同的戰勝條件,當完美滿足通關條件後,就可以開放「思想修練」,所謂的思想修練其實就是類似自動戰鬥,可以在進行一般遊戲時掛着領取升級素材。

在試玩的階段中,必須要說,戰術戰鬥的難度相較於一般戰鬥偏高,以官方提供的角色全滿,都有一定的練度下,還是必須先行確認敵人的攻擊模式跟戰鬥手段,才能達到完美通關(詳細可以參考下方戰術戰鬥影片),對於自身英雄的招式、站位也必須謹慎思考。

▼在戰術戰鬥中,英雄的搭配又顯得更加重要,透過不同攻擊手段將會更輕鬆的戰勝對手。

▼在進行一般的「戰術戰鬥」時,可以縮下視窗同時進行一般的故事任務。

▼可能考量到設計難度較高,官方在每道關卡都有準備相關攻略。

▼《昊緣》戰術戰鬥影片。

‧其他系統介紹

除了戰鬥外,遊戲中也有家門系統,當家門內的建築物升級、解鎖任務,就可以獲得相對應獎勵,這些獎勵可以用來增加英雄的屬性;而在招募方面,除了直接開抽獲取角色外,也能透過活動的好感度妙藥(類似萬能碎片)、遊戲每日的委託任務獲得英雄碎片,當收集到一定數量就可以直接解鎖。此外,當獲得較爲特別的英雄時,也會有專屬的動畫及主題曲,對於有「收集癖」的玩家,將會是一大福音。

▼家門系統主要是用來增加英雄屬性。

‧總結

整體來說,可以看出《昊緣》想要在一般的MMORPG上做出突破,因此增加了「戰術戰鬥」這個環節來增加遊戲的豐富度,但以目前體驗的內容來看,「戰術戰鬥」設定的難度有一點偏高,對於角色收集、養成需要額外花上滿多功夫,但官方表示,將會有各種活動支援得到的抽獎券、選擇招募等等,可以降低收集角色的壓力,以及在裝備、等級分享的設計,不需要花費過多資源在培養角色,且整體美術風格還有戰鬥的流暢度都處理得不錯,走的風格比較明亮,玩起來壓迫感不會那麼重。

此外,值得讚賞的是,《昊緣》在Boss設計上非常用心,在試玩會體驗到的副本、首領挑戰,都不能無腦站在原地狂A通關,必須透過合力技、閃流等方式躲掉Boss的狀態攻擊,有時候也必須要去擊破隊友身上的Debuff,算是非常仰賴組隊成員間的合作,因此快點找到志同道合的夥伴,一起加入《昊緣》的世界吧~