P5R《女神異聞錄5皇家版》初玩心得:戰鬥全升級更爽快、不再強迫你睡覺啦
1.到底甚麼是《P5R》?
以防有人還不知道《P5R》到底是哪種定位的作品,這邊我們還是來簡單介紹一下:所謂的「皇家版」到底代表甚麼?簡單來說就是無印版發售的幾年後,ATLUS會去重新審視遊戲當初可能有的各種不足,然後東修西改一下、再加上一大段全新的劇情後推出熟成版。
今年推出同樣是ATLUS製作的《凱薩琳:FULLBODY》也是這樣的定位。
《女神異聞錄》系列上一部做這樣的加強版的作品、是2012年推出的《女神異聞錄4:黃金版》。跟《P5R》同樣、《P4G》加入了一段原版跳過的冬天的劇情;一個全新的迷宮;以及新的可攻略女角ー瑪莉(CV: 花澤香菜)。
不過由於這次跟當時情況比較不同,《P4》那時是因爲原平臺PS2已經正式退休,所以《P4G》最後、才更像是以一個「爆炸有誠意的移植」的方式登陸PS Vita上。
但《P5》因爲從開始做到發售實在是花了太長一段時間了,SONY這些年也沒有開發新掌機,所以這次《P5R》直接同平臺發售,確實難免會讓某些人覺得是來坑錢,可是當然,玩這種損招肯定不符合ATLUS的格調的。
2.新角色+新劇情?
對應P4G的瑪莉,這次《P5R》的新女主角ー芳澤霞(CV:雨宮天)、以秀盡學園一年級的新入生這個身分加入了5代的劇情。
沒錯,這不是續作,跟KOEI合作的那款《P5S》(女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手)纔是續作,芳澤霞的存在就是這樣直接混入了本來的故事之中,例如就在《P5》開頭的關卡中,原本主角一路逃出賭場是沒人出來幫忙的,但《P5R》裡面,芳澤就以Persona使者的身分參戰了一下下,然後馬上離隊。
全黑的大衣,白皙的大腿,手持的細劍跟火槍,以及黑天鵝的面具,ATLUS刻意將她設計成幾乎接近女版的主角肯定有其原因。
她的故事會在我們打完第二座殿堂後正式開始,不過在那之前、芳澤其實就已常跟我們玩家擦肩而過,時不時呢我們也能聽到周圍的同學在討論:「一年級轉來了一個很可愛的女學生!」的傳聞。
芳澤的COOPー信念,可以解開主角這次的新道具「繩索」的更多用法。
當然,《P5R》主打的新角色還有另外一個,也就是學校爲維護同學們在鴨志田事件後的心理狀態,而從外校聘來的心理治療師ー「飄飄然型男」丸喜拓人。
他跟主角羣認識的時間其實是更早的,丸喜的COOPー「顧問官」,可以給玩家於戰鬥一開局時加一些攻擊力or防禦力的BUFF。
3.舊流程的改動?
如果只是單純爲了打追加內容,而強迫玩過舊版的玩家重打一次一樣的流程肯定是不行的。所以P5原本那幾個舊殿堂:城堡,美術館…在構造上都有一些不小的改動。其中變化比較大的點、就是製作組加了大量「一定得使用繩索」纔到得了的新地點了。
在不被察覺的情況下、華麗地從敵人頭頂上蕩過、爬到更高的地方,享受一把蝙蝠俠的快感。
另外值得一提的是,每一座殿堂中都添加了一個全新的要素ー「石頭」。一座迷宮裡面各有三顆,玩家集齊全部後、就能製作一個非常便利的道具,同時每拿一顆也可以稍微恢復一點MP,有玩過P系列的玩家都知道魔在本作中是如何珍稀的一個東西,這樣的一個改動也是團隊幫助舊玩家速通舊關卡的一個方式。
4.嘿!是他嗎?
是的,不只是新COOP,新道具,新劇情,還是新妹子,那些預計會在劇情更後面一點纔會登場的人物,從《P5R》開始都會在背景裡面偷偷串個場了!
可能是在等電車的時候,可能是在路上遇到他們在忙別的事情,就如我前面說的,ATLUS心知肚明會買《P5R》的一半都是玩過P5的玩家,綜合前面各種其他的新要素,我們在打這款加強版的時候、幾乎可說是每5分鐘就會有一個小驚喜。
嘿!後面的是東鄉一二三嗎?
5.角色性能的修正?
玩過《P5》的都知道,我們小隊中的主要輸出+主坦的角色ー「SKULL」龍司、他雖然能力值都算是偏高的,可是最大的痛點就是:命中率實在太低。經常魔or血都給他耗下去了、結果還給我打MISS,但《P5R》龍司的命中率就有了超級明顯的提升。
完全不誇張的說,龍司現在反而是全隊上我最少打出MISS的那位。
6.戰鬥系統的變化?
《P5R》對於戰鬥的節奏也作了不小的提升,平心而論,《P5》的回合制戰鬥相較於其他像是《勇者鬥惡龍》或《八方旅人》已經算是非常快了,可是R的節奏要再更上層樓,其中的一大改動就是這次的槍械武器,不管是哪個成員的,子彈通通都會在戰鬥結束後自動填充。
因爲原本《P5》的子彈是幾乎沒有方法可以補充的,每次戰鬥都必須很省着用,可是現在我們完全可以隨便亂射,瘋狂輸出,另外這次的改槍系統也增加了附帶屬性的功能,我們可以製作出有雷屬性,冰屬性的子彈,來更有效率的針對敵方弱點進行攻擊。
同樣能附帶額外特性的不只有槍,人格面具也行。本次的人格面具開始出現了各種不算在技能之內的額外特性,例如杏的卡門是屬於「魔攻特化型」的人格面具,因此,她的特性就會時不時幫我們節省一點MP。
高度自由的自定義,玩過的關卡也能有截然不同的樂趣。
7.超絕強化的交棒?
不同於上面的特性或者自動補子彈ー「交棒 BATON TOUCH」,是《P5》中本來就有的一個系統,可是《P5R》一樣給它進行了一次全面升級,首先,這次想跟同伴交棒已經不再需要一個一個人衝COOP了,交棒直接默認一開始就能用。
每交一次棒攻擊會上升的倍率也變高了很多,最重要的是,交到最後一棒是可以有一次「消耗0MP」出招的扣打的,以此鼓勵玩家想辦法多多利用交棒這個系統。
8.不用早睡早起了!
沒錯,從早到晚黏着主角到處跑的黑貓ーMONA,最愛做的事情就是不斷強迫主角早點上牀睡覺,別出門溜答了,儘管可能那一天主線也根本沒做什麼特別累人的事情。
先說,跑主線時默認沒有自由活動時間是打從《P3》就有的,只是差別在於:前兩個會自己催促自已快去睡覺,5代變成有隻貓陪你。
可是這一次製作組終於開放玩家在跑主線的那幾天晚上(就算可能不給出門轉悠)在家裡做些小事了,開放的包含:
如果真想要在打完殿堂、累得要死的晚上出遠門,我們還是得依靠神COOPー「節制」女僕班主任的特別馬殺雞。
9.更多更好聽的音樂?
《P5》的一大標誌性元素當然就是潮到出水的音樂,關於這點不需要我多做解釋,《P5R》裡當然也是充滿了一大堆更潮的神曲,例如這次發動奇襲時的新戰鬥曲ー「TAKE OVER」,有着比原本的「LAST SURPRISE」更上層樓的激昂;
取代「Phantom」的新Main menu曲ー「Royal Days」,完美詮釋了《女神異聞錄5:皇家版》必須有的奢華感。
10.強迫症發作的超細修正?
當然,P-STUDIO的誠意總是遠超我們的想像,在那些玩家「幾乎不可能」發現的地方,《P5R》依舊是充滿了製作組所灌注的心意與巧思。
怪盜團成員的頭像(如果你仔細看的話),不只新加的那幾張,他們通通都是有經過重新繪製的!另外開頭原本沒有頭像的對話場景,他們也是跟你意思意思地加了幾張黑影。
注意頭頂的刺蝟頭的部分
原本畫面的鋸齒在R中也變得更少了,搭電車的過場開始有分早上,晚上,下雨,跟出外的版本,總之就是那些你覺得「有加沒加都一樣」的地方,ATLUS都一概給你打磨了一遍,這樣的細心,這樣的誠意,我想正是《P5R》這款加強版、3年後還敢不打折,直接全價發售的原由吧!(笑)