倩女幽魂手遊強控制及控制抗性數據攻略
倩女幽魂手遊說到強控制及控制抗性,想必大家都不會陌生,今天給大家帶來倩女幽魂手遊強控制及控制抗性數據攻略。
我先給出遊戲本身給出的解釋(以強眩暈及眩暈抗性爲例):
從上面的解釋,我們可以看出強控制及控制抗性,都會直接影響控制技能的控制概率及時長,強控制與控制抗性是互相對抗的關係。
但是就玩家來講,我們也只是知道強控制能增加控制時間以及控制概率,能增加多少,並沒有相關的說明。同樣,控制抗性也沒有相關的說明,於是我們就會思考這樣的一些問題:
1.我堆的強控制能增強多少控制時長?(或者我的控制抗性能減少多少控制時長)
2.是否每種控制增加相同的強控制,增加的控制時間一樣?(比如說,我增加100點強混亂,增加的混羅衣控制時長跟迷仙引的控制時長是否一樣?)
3.當強控制大於控制抗性的時候與當強控制小於控制抗性的時候,控制時長的計算方式是否一樣?
針對以上的問題,我在賽事服利用可以隨意調整裝備之便,進行了一系列的測試。
以下爲測試結果:
表1爲針對眩暈陷阱所做的測試,根據該表,我們可以得出以下結論:
1.平均35.153點強眩暈對應增加1秒眩暈陷阱的控制時長(同樣35.153點眩暈抗性減1秒控制時長)
2.強眩暈高於眩暈抗性的情況與強眩暈低於眩暈抗性的情況,採用的計算方式一模一樣,沒有區別。
表2爲針對睡眠陷阱所做的測試,根據該表,我們可以得出結論,平均每18.4點強睡眠,能增加1秒控制時長(同樣平均每18.4睡眠抗性減1秒控制時長)
綜合表1跟表2,我們可以得出結論:不同控制種類(如眩暈跟睡眠),其對應的強控制以及控制抗性的收益是不一樣的。
從這裡面,我們其實可以引伸出另外的一個問題:同種控制種類,但是不同的技能(如混亂陷阱,迷仙引,混羅衣),其對應的強控制以及控制抗性的收益是否一樣?
從表3我們可以看出,混亂陷阱對應38.79點混亂抗性減少1秒控制時長,混羅衣對應27.85點混亂抗性減少1秒控制時長,迷仙引對應30.7混亂抗性減少1秒控制時長。
所以可以得出結論:同種控制種類,但是不同的技能,其對應的強控制以及控制抗性的收益是不一樣的。
1.控制時長計算公式:
控制技能時間+(強控制-控制抗性)/減少1秒控制時長所對應的抗性數量
2.減少1秒控制時長所對應的抗性數量表
3.全民爭霸賽中,魅者強控最高能達到216,刀客強控制最高能達到177,根據上表可以計算出,奶媽要極限免疫眩暈陷阱,需要387左右暈抗,而要極限免疫羣混需要415左右混亂抗(不考慮睡眠後減控制抗性而被控制的情況)。
以上就是倩女幽魂手遊強控制及控制抗性數據攻略,希望能給大家帶來幫助!