全球今年估萎縮1.2% 電玩銷售 七年來首見衰退

Ampere Analysis公佈市場研究數據,全球電玩與服務市場預期在今年縮減1.2%至1,880億美元。

在2019到2021年之間,遊戲產業大幅擴展26%,銷售寫下1,910億美元的新紀錄。由Ampere資料來看,電玩遊戲市場至少從2015年起就不斷增長。

2020年因疫情啓動封鎖措施,人們被迫待在家,帶動遊戲市場業績大爆發。同年微軟與索尼皆推出最新一代遊戲主機,也挹注買氣持續升溫。

然而,微軟Xbox Series X/S主機、索尼PlayStation 5上市之後熱賣,但也帶來新的難關。因物流延遲和關鍵零件短缺,造成買家無論在實體商店或線上,都很難搶購到新主機。

俄羅斯入侵烏克蘭,加上供應鏈瓶頸和節節攀升的通膨,都使遊戲業前景蒙塵。包括微軟、索尼在內等遊戲軟硬體廠商皆決定終止俄羅斯營運。

根據Ampere資料,俄羅斯在2021年是全球第十大遊戲市場,預料今年市場規模流失12億美元,排名退至第14。

Ampere研究部主任哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,由數據來看,遊戲產業「並不具備抗衰退的能力」,因更高的物價引發生活成本挑戰,可能打擊人們消費力。

哈丁-羅爾斯指出,「在歷經兩年大規模的擴張,遊戲市場2022年將繳回部分成長,這是因爲多項因素導致市場業績走疲。即便如此,今年遊戲業規模仍會遠高於疫情前水準,整體前景仍然正向,預估2023年重返成長。」

該機構預料,遊戲業市場在明年重返增長,銷售額估計上看1,950億美元。