讓玩家不想賣的纔是好遊戲 任天堂談二手問題
隨着次世代主機和更多遊戲在本屆E3的公佈,微軟和索尼對遊戲版權的不同態度,以及具體執行策略將會如何限制或影響二手遊戲的銷售與租賃成了玩家們的一大談資。儘管任天堂並未限制WiiU和3DS的二手遊戲買賣,IGN的編輯還是就此話題詢問了任天堂全球總裁巖田聰,而他則給出了一個貌似簡單的方案。
“對於玩家買二手遊戲的問題,最好的解決方案就是做出他們根本不想賣的遊戲。”巖田聰表示他從未考慮過反二手問題,尤其是改變公司的運營模式來限制玩家對於已有遊戲的處置方式。“以馬里奧賽車或任天堂明星大亂鬥爲例,即使你可能會覺得‘這遊戲我玩膩了’,你還是會想到‘等一下,要是我有個朋友來了,我可能還會和他一起玩!’於是你就絕不會想要賣掉這些遊戲。這正是我們的想法,我們要做出玩家根本不想賣掉的遊戲。”
對於今年E3展上大家過於專注其他事物而不是遊戲本身,巖田聰顯得很失望。
巖田聰認爲:“從誰能製作出更爲有趣的遊戲角度來看,我們是在互相競爭。但不幸的是,我看到的報道絕大多數都在關注於哪臺主機對於二手遊戲更寬容,或者哪臺主機又便宜了100美元。我很遺憾大家錯過了最爲重要的討論——遊戲。”
對於二手遊戲,微軟爲自己的政策辯護,索尼當然就針鋒相對的反駁,而巖田聰的發言則顯然是在標榜自家的產品,不過無獨有偶,也有其他人和他持相同觀點。《正當防衛》系列開發商雪崩工作室的創始人Christofer Sundberg就同樣認爲:現在遊戲不耐玩是導致玩家頻繁出現二手遊戲交易的根本原因,遊戲開發商應該努力開發出能夠讓玩家滿意、願意收藏的遊戲作品,讓玩家的花費物有所值,而不是在限制二手遊戲上下功夫,那樣纔是本末倒置。