Remedy《控制2》開發預算爲5000萬歐元

不斷膨脹的開發預算是3A遊戲行業目前最大的問題之一,儘管某些開發商設法以相當合理的預算開發始終如一的高質量遊戲。 Remedy Entertainment 就是其中最著名的工作室之一,工作室即將推出的《控制2》也將實現類似的目標。

在最近的“資本日市場2024”演示中,Remedy Entertainment透露《控制2》正在以約5000萬歐元的預算進行開發。根據工作室的說法,這部續作已確認將是一款ARPG,Remedy需要銷售約300萬到400萬部才能實現投資翻倍。作爲參考,第一部《控制》的銷量超過了450萬部。同時值得注意的是,《控制2》由Annapurna Interactive共同融資。

與此同時,正在開發中的合作衍生遊戲《FBC: Firebreak》——之前Remedy曾將其描述爲一款中等價位的遊戲,其開發預算約爲3000萬歐元。該工作室表示,這款遊戲需要賣出約300萬部才能獲得100%的投資回報。這款遊戲是否能在向PlayStation Plus和Game Pass用戶免費提供的同時達到這樣的銷量,我們拭目以待。

無論如何,這兩款遊戲的預算都大大低於多年來3A行業的常規預算(當然這還不包括營銷預算)。製作成本遠高於此的遊戲不勝枚舉,包括《漫威蜘蛛俠2》耗資3.15億美元,《最後生還者2》和《地平線:西之絕境》各自的預算爲2億美元,《木衛四協議》的預算爲1.62億美元,以及《不朽者傳奇》的預算爲1.25億美元。

Remedy Entertainment 的預算一直顯著低於行業平均水平,而且這絲毫沒有影響到遊戲的質量,相反,《控制》和《心靈殺手2》可以說是過去十年中較爲出色的遊戲作品。