日式RPG經典《伊蘇X -北境歷險-》評測:戰鬥變革亮眼 女主角卡嘉香啊!

圖/Falcom

期盼許久的日本 Falcom 之招牌作品《伊蘇》系列,終於在 2023 年 9 月 28 日發售其最新作品《伊蘇X -北境歷險-》(YsX -NORDICS-),距離上一作 9 代的《怪人之夜》,已經有四年之久,終於在跨過疫情肆虐的日子之後,等到它正式發售。本作也是伊蘇系列自第一款遊戲於 1987 年推出以來,發售 35 週年的紀念作品。

↑《伊蘇X -北境歷險-》的官方遊戲宣傳影片

本作副標題爲「北境歷險」(NORDICS),描述 17 歲時的亞特魯在北境之海「奧貝利亞灣」的一場冒險故事,時間點是在 1 代與 2 代結束之後,要前往「塞爾塞塔樹海」(伊蘇 4 代)之前的故事。從事前的訊息可得知,本次的冒險將會是與「大海」相當有關連的一代,究竟這次的《伊蘇X -北境歷險-》,將會給大傢什麼樣的體驗呢?下面就讓小虎慢慢和大家分享~

從官方網站上發佈的美術概念圖中,可以看出本次的作品與海有着很大的關聯,包括航行、海盜、以及海上的各種生物 圖/Falcom

一船在手遊遍北海!乘風破浪,由小茁壯海戰也不怕

從官網的介紹可以看出,這次的《伊蘇X》將大海設定爲亞特魯等人的主要冒險舞臺,既然是海,可想而知「船」就是這次的關鍵載具,不同於 8 代的洞窟營地,以及 9 代的餐酒館,這次我們的大本營就是在船上,各種吃喝拉撒睡、買東西、打鐵、開趴、養寵物、談情說愛等等之類的事情,幾乎都是在船上搞定。

本作的主要載具「桑德拉斯號」,一開始只是一艘破船,跑不快且皮又薄,但是它可以進行如同《超級機器人大戰》那樣的多階段改造,藉由冒險途中拯救到的 NPC,加上四處探索所獲得的各種改造企劃書,再透過金錢與素材等等的方式,我們可以一步步提升桑德拉斯號的能力,讓它從一艘脆弱的破船,逐漸蛻變爲一艘具有強大移動力與戰鬥能力的超級船艦。

這次的大本營在船上,隨着救助NPC人數的增加,會開啓更多功能 圖/Falcom

我們的船初期能力很弱,需要一連串的改造來加強能力 圖/Falcom

本次主要的各地移動,都是在海上進行的,因此免不了會有海戰要素,本作的海戰基本上可以把它想成有點像是在玩遊樂園的碰碰車那樣,在有限範圍內進行各種彈藥的互射,玩家要靈活操控船艦,適時地加速、轉頭等等,避免敵方船艦對我方造成大傷害。

有些敵船在被我們削減傷害之後,我們會可以接近它,進行接舷攻擊,讓亞特魯和卡嘉登上敵船消滅敵人,可以獲得特殊報酬 圖/Falcom

另外,以前 8 代與 9 代的鎮壓戰要素,這次則是以島嶼奪還戰的方式登場,玩家航行中看到有粉紅色光暈覆蓋的島嶼,就是可以進行奪還戰的場所,分爲海戰與陸地戰兩部份,先以海戰開場,會有數波敵方攻擊,挺過之後,亞特魯和卡嘉就會順利登陸,並開始進行陸地戰,一樣有數波,最後一波的敵人通常較爲強力,也有可能是特殊 BOSS。

接觸到粉紅光暈的淪陷島,便會出現奪還戰的訊息,在確認好各項供以及資料後,便可開戰 圖/Falcom

奪還戰過關之後,會依照所花費的時間、使用道具與否等等表現進行結算,並給予評價,以及相對應的報酬獎品,有些稀有物品可以在奪還戰中獲得。打過的奪還戰都會收錄到船艙內的模擬戰役選項,因此可以多次挑戰,拼出好評價獲得好報酬。

奪還戰的表現會影響到獲得的報酬,某些稀有道具必須要S級才能獲得 圖/Falcom

海上移動與海戰算是本系列的一個新嘗試,初期可能會因爲船艦的性能低,無法很快速地航行,戰鬥也較辛苦,會讓玩家覺得這部分相當枯燥無味,但隨着船艦性能提升,遊玩的體驗也會有明顯改善,中後期很能享受到開船出航,四處探索的樂趣,假若金錢足夠,建議可以儘量優先提升桑德拉斯號的性能,玩起來會比較順手。

海戰到了後期船艦改造變強後,會變得更容易,我們甚至可以獲得猶如波動砲的強力武裝 圖/Falcom

戰鬥系統有顯著改變,玩起來更爲有趣且富有變化且需要專注

在看到這次的可操作人物不像8代與9代那樣多,只剩下亞特魯和卡嘉兩個人的時候,原本小虎還很擔心,這樣會不會太過單調?幸好實際推出並且遊玩過後,覺得本代的戰鬥實在是相當好玩!讓人不由得打從心底感到滿意。

戰鬥系統的改動,算是這一次《伊蘇X -北境歷險-》的重點之一,這次取消了過往三人一組的設定,取而代之的是亞特魯和卡嘉兩人的「搭擋模式」。基本單人模式戰鬥機制與以前差不多,同樣由普通攻擊爲主,必殺技能則是按 R1 搭配四個按鈕來使出,技能也同樣有熟練度的設定,影響其威力。玩家也可以用方塊鈕,在兩人之間隨意進行切換,看要選擇操控誰來戰鬥。

本次能夠操控的角色,只有亞特魯和卡嘉兩人,以及兩人合力時的搭擋模式 圖/Falcom

亞特魯與卡嘉兩人的戰鬥特性不太相同,像卡嘉的BRK值高,就適合削弱敵人的耐久值 圖/Falcom

本次新增的兩人協力戰鬥要素「搭擋模式」,透過按住 R2 來進行,透過 R2 搭配四個按鈕,就可以做出雙人普攻(已經預設爲 R2+圈圈)和其他三種特殊雙人強力技能。搭擋模式的攻擊威力高,能快速擊敗敵人,但也有無法快速移動的缺點存在。

此次雖然不像是以前會有類似無雙技的 EXTRA 技,但可以藉由防禦敵人攻擊,累積復仇計量表,累積滿了之後,便可以用較高的倍率施放雙人技巧,威力上升,若該技能的熟練度達 MAX,其威力便會更強。而復仇計量表的倍率上限,則可以透過冒險途中獲得的「心火之書」來提升。

雙人進行的搭擋模式是本次伊蘇X的賣點之一,兩人的搭擋技能相當強力 圖/Falcom

復仇計量表可以透過防禦來進行累積,累積滿了之後施放技能的傷害會很可觀 圖/Falcom

另外,這次在應對敵人攻擊上也有點變化,敵人除了普通攻擊以外,還會使用閃藍色光的「高速攻擊」或是紅色光的「強力攻擊」,玩家在對應上也有所不同,高速攻擊無法靠搭擋模式硬吃防禦擋下,需要用閃避或衝刺避開,而強力攻擊則是無法閃避,必須以搭擋模式下來防禦。

不同的顏色攻擊,玩家要做的對應方式也不同,所以要特別注意 圖/Falcom

本作有設定精準反擊與精準防禦,原理類似知名遊戲《只狼》的擋刀,只要可以在敵人使出攻擊之後,即將打到我方的一瞬間時,按下防禦,就可以讓對方產生硬直,我們可以趁此機會反擊(會較痛),且復仇計量表會累積更快。

同樣的原理也可以應用在敵人的高速攻擊或是強力攻擊,成功的話,還可以觸發大特寫畫面的特殊攻擊,發動時相當熱血且有魄力喔!由於本作在這部分的時機判定,並不像《只狼》那樣非常嚴格,因此成功率很高,非常推薦玩家多嘗試看看以反擊的方式來對付敵人,戰鬥會很有趣。

精準防禦成功之後給的回饋相當好,不但敵人會硬直,且我方能因此累積更多復仇計量表,以及回覆SP。相對地失敗就有受傷高風險 圖/Falcom

本作在與頭目級角色對戰時,如果能夠成功藉由精準反擊或是精準防禦,觸發特殊攻擊的QTE的話,都可以發動有特寫戰鬥場面的雙人攻擊,每位角色都不太一樣,很推薦儘量嘗試觀看。非常熱血 圖/Falcom

新養成要素「解放之路」,可以自己決定角色的額外能力成長

過往角色的能力,多半都是透過裝備和配件來進行額外增加,本次有個新的要素,叫做「解放之路」,在玩家一路提升等級的過程中,可以逐漸將能安插額外能力的解放之路給慢慢開啓,除了可以學習到新的特技之外,還可以在人物的能力路線圖上,安插「瑪那種子」獲得額外的能力值。

解放之路是本作的新要素,藉由安插各種瑪那種子的方式,額外提升角色的能力,帶有育成的意味 圖/Falcom

瑪那種子有攻擊、防禦等各種參數的種類,可以靠探索原野與迷宮取得,或者是利用各色石塊來精煉獲得,藉由同色的瑪那種子之串連,可以額外提升各種相對應的能力,而且自由搭配,是一個新的嘗試。

瑪那種子在後期除了撿拾與精煉之外,還可以透過某位角色,以類似抽獎的方式取得 圖/Falcom

釣魚要素重新迴歸!更多釣點以及 QTE 與多樣釣餌

這一次終於又把釣魚要素給找回來了,上一次的 9 代「怪人之夜」因爲舞臺設定主要是在監獄都市內部的緣故,所以只能將不太搭的釣魚要素給刪去了。而本作《北境歷險》由於主舞臺幾乎都是與海有關,釣魚要素自然說什麼都不能被錯過。

在8代中相當受歡迎的釣魚要素,在本作又重新迴歸了! 圖/Falcom

本次的《伊蘇X -北境歷險-》將釣魚要素又稍微強化了一些,首先是可以釣魚的場所變得相當多,不論是在一般村落小鎮,或者是進行探索冒險時的島上迷宮,甚至是陰暗的地底洞窟、或者是海底神殿,這次就連海上也可以找到釣點進行垂釣喔!喜歡釣魚要素的朋友,真的可以隨時隨地就甩個竿,享受把魚釣上的快感。

本次的釣魚地點多了許多,有些你想不到的地方都會有釣點 圖/Falcom

這次冒險的主舞臺是在海上,所以也新增了海上的特定釣點 圖/Falcom

相較於 8 代時,六位成員對釣魚都有不同的特性,這次因爲主成員只有亞特魯和卡嘉,所以基本上就沒有釣者的差異。魚上鉤之後,要拉起來的 QTE 多了一點,不過這次多了夥伴計量條的設定,只要計量條一滿,就可以呼叫夥伴幫忙,讓你更快將魚拉起來。

而這次的魚種類數量跟 8 代差不多,同樣也有分大中小,以及稀有魚種。釣魚時候用的魚餌也不只一種,而是依照魚種大小對應不同魚餌。釣上牠們時,除了可以看到這些魚的長相,同樣地也可以同時入手一些素材,有的可能還是稀有的煉成素材。

魚上鉤了!對於連按按鈕比較不擅長的人,旁邊的夥伴計量條可以幫助你不少 圖/Falcom

釣魚除了可以蒐集圖鑑完整度之外,也可以藉此獲得一些其他素材 圖/Falcom

當然這次釣魚不會只是讓你玩爽的,遊戲中有些特別的稀有道具,以及強力裝備,都和釣魚的完成度有關喔!所以努力當個釣魚王吧!

遊戲裡面甚至有特定角色可以將你釣起來的魚給調理一番!讓牠們變成有用的食材 圖/Falcom

建構於北方海灣上的冒險故事,女主角卡嘉是本次一大亮角

從遊戲的官方網站上,我們可以看到許多跟遊戲相關的訊息,包括概略的故事,以及遊戲中許多會出現的角色們。本次的時間點算是倒回過去,回到亞特魯 17 歲的時候,與多奇和弗雷亞醫生正欲前往塞爾塞塔之前,在本次的舞臺「奧貝利亞灣」所發生的故事。

原則上,亞特魯本次扮演的角色,比較有些像是旁觀者,真正重要的人物,莫過於我們美麗的女主角卡嘉,她是位集美麗與力量一身的人物,其個性也如她所處的環境一般,豪爽中帶點孩子氣,偶爾也有嬌弱的時候,是個繼 8 代的丹娜之後,又一位讓玩家相當着迷的女性角色。

卡嘉是這次的女主角,與亞特魯是這次僅能操控的兩位角色之一,她的人物描寫與個性塑造不錯,集美麗與豪爽於一身,讓人很難不喜歡她 圖/Falcom

順帶一提,遊戲目前的服裝DLC都已經上架,包含卡嘉的泳裝造型!想看更性感的卡嘉千萬別錯過~ 圖/Falcom

從官方網站給的資料,以及放出的網路宣傳影片中,可以得知亞特魯因爲某些原因,和女主角卡嘉不打不相識成了共同的作戰夥伴。神秘的敵人「古裡格」的三位幹部,因爲某些原因襲擊了 NPC 角色們,逼得亞特魯等人不得不乘船出航旅行,尋找事件發生的原因並找出解決之道。

敵人「古裡格」的三將之一「拉格」,總是面帶神秘微笑,猜不透其心思,他有時甚至似乎會對我方展現善意,更讓人感到詭異... 圖/Falcom

這一次的故事整體來說,節奏比起之前要緊湊很多,裡面的各個 NPC 的演出也很豐富,且都有一定的深度,讓我們可以對他們有充分的瞭解。而神秘的角色「里拉」和「無名老人」,在故事的初期玩家儘管會與他們接觸,但其真面目要到後面纔會明朗化。

遊戲中很常會突然神來一筆,將亞特魯的心思帶到某個神秘島嶼上,在那裡我們會多次遇見這位神秘老者,他似乎是個有故事的人,但究竟與我們有何關聯...? 圖/Falcom

本次的NPC戲份也不少,冒險初次遇見的少年團成員們,每個人都有自己背後的一段小故事,有些還頗感人 圖/Falcom

礙於劇情透露過多,會讓遊戲失去樂趣,小虎在此就不多說太多。但本次的劇情,依舊很有伊蘇的風格,不會讓玩家感到失望的。

整體表現依舊有水準之上,些許瑕疵但人物和戰鬥表現亮眼

這一次 Falcom 的《伊蘇X -北境歷險-》,依舊是相當好玩的一款伊蘇系列作,它有着 JRPG 的傳統特色,故事演出完整,改良後的戰鬥系統好玩,以及足夠讓人沈迷其中的收集要素。比較讓人在意的幾個點大致如下:

3D模組貼圖細緻度

這算老生常談了,過去也提過 Falcom 的技術力與人力資源,無法像歐美遊戲廠那樣大規模,有此表現已是極限,也算 Falcom 遊戲的風格,但它們的美術程度是相當優秀的。本次爲了能對應多平臺,也難免有所割捨。此點是否爲缺點見仁見智,提出來給大家參考用。

儘管看上去畫面也沒有到很糟,但貼圖材質不夠精細的確是事實,不過Falcom整體風格玩起來仍算是舒服的 圖/Falcom

與前面8代和9代相比,這次的人物表情是有進步的。盼望未來能越來越好 圖/Falcom

武器模組紙娃娃系統被刪除

相較於前作,這次僅有初期武器和最終武器有模組,此點是較爲可惜的地方。很多時候我們都只能看到人物揮着同一把武器戰鬥。

本作在過去都有的武器模組部分,減料很多,僅有初期與最終兩種 圖/Falcom

沒有特製的動畫 OP

儘管片頭雖然有 3D 模組的演出啦...但...還是很希望能跟 8 代一樣,有美美的 OP 可以看。不過片尾的幻燈片演出也不錯啦!算有稍微彌補一些。

雖然沒有片頭動畫OP,但是這次在開餐會時,人物的Q版圖片相當可愛!值得一看! 圖/Falcom

預設按鈕配置不順手

不少玩家都會對此點頗有意見,預設配置玩起來其實是不太順手,有些玩家可以適應,幸好本作可以針對每個按鈕作客製化調整,玩家可以針對各個按鈕,做自己習慣的配置,例如大部分玩家幾乎都會把普通攻擊設在方塊鈕,換手放在圈鈕,這樣使用跳躍攻擊時會比較順。

或許是會擔心按鈕配置無法滿足所有玩家,所以製作組很貼心地提供按鈕客制設定,想大改一輪也沒關係 圖/Falcom

城鎮探索度減少了

本作沒有像 9 代那樣,比較有可以四處攀爬飛檐走壁的大型建築場所,較爲可惜。每個島上探索或是迷宮的地形,都相對簡單些,就連二段跳也沒有了(跳起來的翻滾動作可有可無),在探索的樂趣上就打了些折扣,瑪那之力的設定有多拉回來幾分,但還是輸給 9 代。

本次在城鎮建築方面的探索度,較以城市爲舞臺的9代略低一些,雖然要靠瑪那力量巧妙到達的機關也不少,但還是有些可惜 圖/Falcom

3D模組的破格錯誤

這點小虎我自己僅有遇到一次,發生在船艦上的戰鬥,有敵人角色掉出船上範圍,卡到船底下的海,造成我打不到它,它也打不到我,戰鬥無法結束的窘境,只能讀取重來。

總結來說,本次《伊蘇X -北境歷險-》雖然在故事上,是描述在 1+2 代與 4 代中間的時間點,不是推進新的冒險故事,格局或許小了點,但是女主角卡嘉的設定很好,外型與個性等等都讓人感到喜愛。劇情的節奏也夠緊湊,整體演出完整,NPC 人物們的故事也讓人印象深刻。改良後的戰鬥系統是本作一大樂趣,值得多玩。收集要素依舊會讓人沈迷,探索更方便。

最終結尾雖然不算氣勢滂礡的史詩大戰,卻也能讓人有些感動的溫馨之處。Falcom 在結局留下了一個遙遠未來的伏筆,遊戲結束之後,不禁會讓人想重新溫習伊蘇系列之前的其他作品,這是款風格依舊卻帶有新鮮感的伊蘇,喜愛 JRPG 的朋友肯定不會失望,期待可以很快再次與亞特魯進行下一次新的冒險。

在某處的一個符文石,奇怪的是它竟然沒有發光...或許在一切都結束之後,再回到這裡,會有不同的事情發生也說不定? 圖/Falcom

謝謝卡嘉帶給我們的精采冒險!期待未來還能夠再次相見! 圖/Falcom