若缺了 Mega64,互聯網會有怎樣驚人變化

您或許有個特別喜歡的內容創作者。一位YouTube 博主或Twitch主播,他們成爲您日常生活中的信息、娛樂與安慰之源。他們可能反映了您的幽默感和個性,就像一位遠方的朋友,您與他們有很多共同點,以至於忍不住覺得他們討人喜歡。

然而,在準社會關係成爲網絡世界的常態之前,存在着Mega64。一羣來自加利福尼亞的傢伙,他們熱愛所有與電子遊戲有關的東西,並想對其加入自己的喜劇元素。他們是 YouTube 初創時期最爲強大的力量之一,根據新發布的內容製作了一系列富有創意的喜劇小品,一直流傳至今。除此之外,他們還培養了一個無論如何都會支持他們的社區。

本週早些時候,Mega64 上線告訴其追隨者,公司陷入了困境,在當今的環境下根本賺不到足夠的錢來維持運營。它所提出的現實令人心碎,而且倘若情況不盡快改變,Mega64 將會不復存在。正如互聯網通常的那樣,人們紛紛出面分享他們與團隊見面的回憶、他們最喜歡的視頻,以及如果像這樣的快樂源泉不復存在,網絡世界會感到多麼孤獨。快進幾天後,情況看上去已經好多了。

對於不熟悉的人而言,Mega64 最初是由羅科·博特、德里克·阿科斯塔和肖恩·查特菲爾德創作的網絡系列。其設定是,有個叫波克博士(由博特飾演)的角色創造了有史以來最強大的遊戲控制檯,用戶能夠切實地置身於他們喜愛的角色所處的情境。這成了製作富有創意的現實世界短劇的由頭,在這些短劇中,博特、阿科斯塔和查特菲爾德裝扮成電子遊戲裡的角色,跟隨機遇到的旁觀者開些無傷大雅的玩笑。早期的突出作品包括受《生化危機 4》、《刺客信條》和《合金裝備 4》啓發的視頻,小島秀夫在其中客串。

幾年前在現實生活中與他們見過面,他們絕對是遊戲圈裡特別實在的人。

Mega64 似乎觸及了一種此前從未有過的網絡幽默脈絡,把超現實和令人尷尬的元素融入到當時在 YouTube、MySpace 和 Bebo 上頻繁出現的有關新遊戲的有趣、簡短且富有娛樂性的視頻裡。我小時候會看,十幾歲時,瞭解到這個團隊製作的播客和其他東西同樣有趣且有創意。在我於 Gamespot 和 Giant Bomb 等網站上發現類似的評論人物之前,它就早已成爲了一種愛好。Mega64 走在了時代的前列,現在自豪地成爲現代互聯網的構建者。

它也從不畏懼進化,近年來憑藉古怪的年度遊戲視頻、針對遊戲界正在發生之事的及時小品,以及一系列新視頻(在五分鐘內記錄《龍珠》《合金裝備》和《新世紀福音戰士》等事件)而聲名大噪。

這在一段時間內的確名實相符,直到該系列變得越來越複雜,擁有精心製作的自制道具、令人稱奇的喜劇時機把握能力以及對原始素材的熱忱理解。在互聯網上沒有與之類似的,要是 Mega64 破產了,或許再也不會出現了。

Mega64 團隊也成了會議巡迴中的常客,在路上和粉絲見面並創作內容,其創意程度跟主要產出相同。

但情況看起來一片光明,至少在可預見的未來是如此。最近幾天,由於遊戲行業的成員分享了他們對 Mega64 的回憶,該頻道在社交媒體上成爲熱門趨勢。Patreon 當下正火得一塌糊塗,希望這對於這個從一開始就開闢道路的團隊來說,是更可持續和繁榮的開端。

要是您從來沒聽說過 Mega64,或者之前只是偶然路過時碰到過它的那些惡作劇,我衷心建議您深入瞭解一下,看看他們能提供什麼。