《神奇女俠》曾想用反向復仇女神 重啓後更像《戰神》

彭博社記者Jason Schreier近日做客了Kinda Funny Games播客節目,爆料了大量有關《神奇女俠》被砍和開發商Monolith Productions被關背後的內幕:

《神奇女俠》原本打算有“反向復仇女神系統”,你可以與人類交談,並與他們成爲盟友。該功能最終在重啓時被廢棄。

《神奇女俠》於2021年5月/6月開始製作,但於2023年底重啓。遊戲更換了總監,成爲了一款更傳統的《戰神》風格動作冒險遊戲。

Monolith對再次製作《指環王》(LOTR)遊戲不感興趣——在2021年他們的新原創IP被華納兄弟取消後,Monolith整個領導團隊和許多開發者都離職了。

Monolith被迫在製作《神奇女俠》的同時重建其員工和領導團隊——“這是一個不可能的局面”

許多前Monolith團隊成員與EA共同組建了Cliffhanger Games,目前正在開發一款《黑豹》遊戲。

《神奇女俠》被取消是因爲2024年是WB Games最糟糕的一年。他們在《自殺小隊》上損失了2億美元,在《華納大亂鬥》和《魁地奇:冠軍》上又損失了1億美元。這加上游戲的重啓,導致了遊戲取消、工作室關閉以及首席執行官被解職

Monolith的開發人員對工作室關閉一無所知。他們是在週二得知這一消息的,與我們玩家得知的時間相差無幾。