收購動視暴雪 FTC擋微軟 雲端遊戲扮關鍵
考量雲端遊戲的影響力與日俱增,FTC日前出手阻擋微軟收購動視暴雪。圖/路透
美國聯邦貿易委員會(FTC)日前出手阻擋微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard),關鍵考量是具成長潛力的雲端遊戲。雲端遊戲目前僅是電玩遊戲市場的一小部分,但FTC與產業人士認爲,雲端遊戲的影響力將與日俱增。
雲端遊戲是一項新興技術,可讓玩家將遊戲串流到幾乎所有連網裝置,類似於透過影音串流平臺網飛或Disney+在裝置上觀賞影片的概念。
雲端遊戲的商業模式是基於訂閱服務,消費者支付固定月費或年費,即可暢玩遊戲庫裡的遊戲。雲端遊戲服務讓玩家不必下載遊戲到自有裝置,也無需添購遊戲機或高階電腦等硬體設備。
FTC與遊戲產業人士相信,未來幾年雲端遊戲在遊戲市場將更有分量。FTC日前提出反壟斷訴訟,阻止微軟將動視暴雪納入麾下,FTC主張此舉是爲防止遊戲發行市場遭少數幾家企業掌控。
根據研究機構Newzoo BV預測,今年全球消費者在雲端遊戲服務和雲端串流遊戲的支出,合計達24億美元,僅佔整體遊戲軟體支出1,844億美元的1.4%。
微軟在2017年推出Xbox Game Pass訂閱服務,成爲雲端遊戲的初期領導者。微軟斥資750億美元收購動視暴雪可強化自家遊戲庫內容,動視暴雪的熱門遊戲包括《決勝時刻》(Call of Duty)和《魔獸世界》(World of Warcraft)等。
Game Pass有上百款遊戲,月費9.99美元起跳,訂戶可下載個別遊戲到Xbox遊戲機或電腦,月費14.99美元方案可在雲端玩部分遊戲,微軟最終目標是成爲「遊戲界的網飛」。微軟1月透露Game Pass的用戶達2,500萬人。
亟力遊說全球政府否決微軟收購動視暴雪案的索尼,以及其他遊戲業者,皆試圖打造雲端遊戲訂閱服務。根據研究機構Omdia估計,現階段微軟爲雲端遊戲的領導者,拿下去年60%的雲端遊戲業務。