Steam極度好評《Spectator》驚悚版大家來找碴 向FNAF、後房等恐懼致敬
前言:
《Spectator》是模仿《I'm on Observation Duty》這個系列所設計,以「觀察」爲重點的恐怖遊戲,玩家藉由監視器切換來觀察數個場景,並尋找突然冒出來的超自然現象,並針對現象的情況作回報,有點像是恐怖版的隱藏物件或是大家來找碴玩法;遊戲有三種難度,最高難度下可以享受手忙腳亂、時間緊迫的刺激感,同時關卡設計上參照跟致敬了多個恐怖傳說或遊戲,因此這是一款對恐怖題材涉獵越多,越會感到有趣的作品。
瘦長的身材,森林裡那個熟悉的男子。
讓人手忙腳亂的刺激感,有趣的關卡致敬設計
遊戲一共會有六關並搭配一個簡略的故事模式,玩家被困在一間房中並被要求半夜值班進行觀察、進食、遵照命令回報的任務,每次關卡都是要同時觀察六臺監視器的拍攝場景,並在值班時間內儘可能回報各種超自然現象,不同於其他遊戲,回報時需要選擇對應的類型,才能完成回報並修復異常,如果同時累積太多異常遊戲就失敗。
第一個關卡就是近年相當流行的「後房」。
但「分類」這件事情沒有什麼教學,這邊稍微介紹下分類的玩法設計,基本上就是看到超自然現象後,要先判斷該現象的種類,再進行對應的回報,每次回報都會進入「等待中」要等 5 秒左右,回報類型錯誤不僅不能修復異,還會拖延修復其他異常的時間,以此來增加玩家的緊張感,六臺監視器的場景都固定各有 9~10 種異常且種類不會重複,所以一關有 55~60 種異常現象隨機出現,由於致敬了不少作品,如果你看過或玩過這些恐怖作品,觀察起來就會很有趣。
披薩關致敬了玩具熊的五夜後宮。
超自然分爲下面 10 個種類,包含:
判斷錯誤會浪費時間。
優缺點一覽
有時異常現象剛好介於兩個種類之間,容易讓人選錯,比如突然出現一道牆壁擋住原本的走道,會讓人想選「額外物品」,但實際上這個場景已經有其他「額外物品」的現象,所以變成要選「調整大小」(牆壁延伸擋住通道的意思);又或是鬼屋關卡,鬼出現的時候畫面會全黑,燈光異常時畫面也會全黑,這時就容易判斷錯誤究竟是出現「其他」現象還是「光異常」。
僅有特殊存在、血跡、移動等比較不容易判斷錯誤。
結論:雖然有翻譯、故事性不足問題,但遊戲過程讓人滿意
個人評分:8/10
遊戲要一點「耐性」來遊玩,因爲每次點擊回報都要一小段的「等待中」時間,回報成功後又有幾秒鐘的「異常修復」等待,這個兩個情況會在整個遊戲過程不斷重複,如果是比較沒耐性的玩家可能會等到有點抓狂,如果這點你沒有問題,平時也頗懂各種恐怖作品,那麼這是值得體驗看看的有趣恐怖小品。
適合對象
·喜歡恐怖遊戲,對幾個關卡致敬的題材有興趣·有耐心針對場景不斷觀察變化、差異·對劇情比較不在意的玩家(本作劇情有點弱,特色都在遊玩過程)