鎖定Windows 11市場 高通WiFi強力支援
採用高通四個空間串流同步雙頻(DBS)設計的雙Wi-Fi用戶端,可同時使用多個Wi-Fi頻段和天線實現超越傳統單頻段連線的效能。透過同時使用2.4GHz和5GHz頻段(或在6GHz可用時),可爲終端使用者從系統層面簡單快速地解決單頻段延遲問題。
微軟公司Windows平臺與服務專案管理副總裁Ian LeGrow表示:「微軟很高興將『雙Wi-Fi用戶端』引入Windows 11生態系統,讓我們的Windows OEM廠商和生態系領導企業能在最新Wi-Fi硬體上帶來低延遲的效能表現。現在電競和其他具延遲敏感的應用可以利用兩個同步的Wi-Fi連線提供最頂級的使用者體驗。」
高通技術公司副總裁暨行動與運算連線部門總經理Dino Bekis 表示:「在打造具有吸引力、參與感、與沉浸式體驗方面,高效能、穩健可靠且低延遲的無線連網能力已成爲比以往都更加重要的因素。與微軟的獨家合作,對於透過採用高通技術公司最新Wi-Fi 6E四個空間串流同步雙頻的終端實現Windows 11的願景至關重要。透過此專案合作,我們將能因應無線領域前所未有的挑戰,並向整個生態系廣泛地擴展這些頂級功能。」
Valve已在Steamworks SDK中率先加入雙Wi-Fi用戶端,以支持數百萬電競玩家透過Steamworks SDK爲連網帶來低延遲和無抖動的線上遊戲。這包括Valve熱門線上遊戲《Dota 2》和《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO),當遊戲在支援FastConnect連接系統的Windows 11電競裝置上運行時,它們將受益於增強及持續的反應能力。
即使是偶發的高延遲(抖動)也會嚴重影響線上電競體驗,這也導致PC電競玩家堅持通過有線的方式連接乙太網路。採用高通四個空間串流同步雙頻的雙Wi-Fi用戶端可滿足長時間持續的低延遲需求,以媲美有線的反應能力釋放卓越電競體驗。
來自Valve的Fletcher Dunn表示:「我們看到雙Wi-Fi用戶端可大幅減少抖動和封包遺失,特別是當存取點負載較重時更是如此。這對於所有線上遊戲都很重要,尤其讓CS:GO和Dota 2等具有競爭力的線上遊戲受益。使用Steamworks SDK進行連網的遊戲將在不增加開發時間的情況下享有上述優勢。」