索尼或於3月發佈PS4專用頭戴式顯示器
隨着視頻遊戲對虛擬現實的再現能力不斷提升,傳統顯示設備如電視和顯示器等的侷限性也在逐漸顯現,特別是跨入新世代以來,這種矛盾正變得越來越明顯,在這種大背景下,全新的顯示設備得以應運而生。
據國外媒體TechRadar獨家內幕消息指出,索尼計劃於3月中旬在美國舊金山舉辦的“遊戲開發者大會2014(GDC 2014)”上發佈PS4專用虛擬實境頭戴式顯示器(Virtual Reality Headset)。
據悉,索尼檯面下花了很多時間來研發這款虛擬實境頭戴式顯示器,該產品已接近可發佈狀態。這款被看作是最近大紅大紫的Oculus Rift的競爭產品的頭戴顯示設備,其品質和分辨率據稱令人驚豔。
示意照片爲索尼3D頭戴式顯示器“HMZ-T3”
雖然索尼推出PS4專用虛擬實境頭戴式顯示器的傳聞從去年就甚囂塵上,不過卻遲遲未見索尼正式發佈。對此該匿名消息來源表示,索尼謹慎地把正式發佈前的時間花在調整與精進這款產品上,而不是像Oculus那樣分階段地將開發中的虛擬實境頭戴式顯示器原型放出給開發者。
Oculus Rift是Oculus VR公司開發的一款爲電子遊戲設計的頭戴式顯示器。這款設備很可能改變未來人們遊戲的方式。這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率爲640×800,雙眼的視覺合併之後擁有1280×800的分辨率。並且具有陀螺儀控制的視角是這款遊戲產品一大特色,這樣一來,遊戲的沉浸感大幅提升。Oculus Rift這款虛擬現實眼鏡可以通過DVI、HDMI、micro USB接口連接電腦或遊戲機。近日,“FPS遊戲之父”John Carmack宣佈加入Oculus VR公司任CTO一職。
Oculus Rift
索尼的這款頭戴式VR設備,從功能上講,跟目前熱門的頭戴式VR遊戲眼鏡Oculus Rift類似,也會給玩家帶來一種沉浸式的遊戲體驗,據悉,這款設備已經完成了賽車遊戲《Driveclub》的內部測試。
頭戴式設備示意,並非文中所描述產品
據說索尼原計劃在科隆國際遊戲展上推出這種設備,但最終因爲敲不定這款設備究竟是該與PS4捆綁銷售,還是將它當成一個附屬產品這一問題,而決定推遲發佈。
這也並非索尼推的第一款頭戴式設備,之前推出的HMZ-T2和HMZ-T3相較熱門的Oculus Rift,無論是在體驗上,還是價格上,都存在一定的差距,若即將推出的新品能在這兩點上有所改善,索尼在遊戲領域也會更有競爭力。
HMZ-T3和Oculus Rift的體驗對比:
首先,這兩件東西的應用領域不同:前者是用來坐着不動看電影的,索尼希望能借此多賣點藍光產品;後者是虛擬現實設備,無論是視場還是延遲均不可同日而語。這些努力是爲了讓佩戴者眼前的畫面隨其頭部運動發生相應的變化且這種變化越順滑越自然越好,比如你探頭能看到拐角是否蹲着怪,使視覺體驗與現實經驗一致,實現所謂的虛擬現實。
其次,Oculus Rift不是一般意義上的消費產品,衆多購買者中相當一部分是開發者。他們會在自己的遊戲中利用Oculus Rift首度嘗試VR支持,爲遊戲業的未來探索一條可行的虛擬現實之路。
索尼hmz T3是個看電影的設備,根據我的測試,有很多問題。第一是重量,第二是可視面積,第三是模糊問題,針對不同瞳距調整幅度不夠,且周圍邊緣模糊基本無法解決。透鏡原理硬傷。
Oculus rift是個VR設備,且現階段只是一個專門針對遊戲開發者出售的開發套件,說的VR*虛擬現實設備,它的最重要指標是兩個,一個是視野覆蓋面積,一個是頭部追蹤延遲。
Oculus可視面積(FOV)爲橫110度縱90度。也就是基本上整個視野。而相對來說hmz只有橫30-35度左右。
Oculus本身使用的跟蹤傳感器是他們自己單獨研發的。延遲已經低至2毫秒,主要延遲將來自於液晶面板的顏色切換和刷新率問題。綜合起來整體延遲在20-30毫秒以內。
Oculus rift重量極輕,總重量在230克左右,即便跟sony hmz T2的330克相比也輕了近3分之一。
Oculus rift的分辨率低是因爲價格問題,給開發遊戲的開發者沒必要都搞OLED單眼1080p。現在的開發者套件只賣300美元。等到了明年的消費者產品纔會使用高分辨率屏幕。
HMZ-T3和Oculus Rift的價格對比:
HMZ-T3的售價是1300英鎊,Oculus Rift由於未發售還不清楚售價,據估計在300美元左右,可見Oculus Rift的價格相對很便宜。
我們知道索尼這款PS4專用虛擬實境頭戴式顯示器和HMZ-T3並不是一類的產品,HMZ-T3只是一個電影設備,而PS4專用虛擬實境頭戴式顯示器和Oculus Rift適用於遊戲,在這兩款新品問世之前,一切都只是猜測,我們應對這款頭戴式顯示器抱有一定的期待,畢竟這類設備能給玩家帶來全新的家庭遊戲體驗。