騰訊管理層談遊戲:自研團隊正在調整

DoNews10月12日消息,據界面新聞報道,騰訊發佈半年報之後,任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在 IEG(互動娛樂事業羣)內部做了一場面對面溝通會。

第二季度,騰訊重振了本土市場的旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者 Q2 流水均恢復同比增長。《火影忍者》手遊 5 月達到月均日活躍賬戶數一千萬的新里程碑。《地下城與勇士:起源》激活了數百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好,有望成爲下一款長青熱門遊戲。

總體數據來看,騰訊 Q2 本土市場遊戲收入 346 億元人民幣,同比增長 9%。國際市場遊戲收入 139 億元人民幣,同比增長 9%。

在對話中,任宇昕將今年定義爲騰訊遊戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內部剛剛喘過一口氣。

任宇昕在對話中表示,今年騰訊遊戲的自研團隊一直在做調整。“今天我們希望把工作室這一層級,從組織架構上減少一些,大團隊和資源多是我們的優勢,內部過於分散到多個小工作室,反而會削弱這些優勢。”

此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在財報中提及“長青遊戲”的概念。馬曉軼在對話中解釋稱,騰訊提出這個概念是因爲中國遊戲市場已經從上半場進入下半場,逐漸開始變爲一個成熟市場,出爆款越來越難。

馬曉軼也在對話中主動提到了最近大熱的《黑神話:悟空》(IT之家注:騰訊也是遊戲科學的投資人之一):“最近很多同學在談論《黑神話:悟空》,這是一款現象級遊戲。昨天和馮驥(遊戲科學聯合創始人)聊,說他們應該爭取今年 TGA 年度遊戲,我覺得他們值得。”

值得一提的是,馬曉軼告訴現場的 IEG 員工,這款遊戲的開發成本其實並不高。據杭州稅務局披露的信息,《黑神話:悟空》開發總成本估算達 3 億元以上。

馬曉軼還稱,這(《黑神話:悟空》的低成本長時間投入)也給騰訊管理層帶來了不少啓發,比如要想做出高質量的產品,就需要上下一心、堅定信念,投入很長時間去思考和準備更重要。