騰訊一季度收入:本土市場遊戲僅佔21%,最大收入來源居然是?

很多人以爲騰訊的主要收入來源是遊戲,畢竟微信、QQ是免費的,收入不靠遊戲靠什麼呢?

實際上,騰訊主要收入來源早就不是遊戲了。這幾年來,遊戲佔騰訊總收入的比例不斷降低,目前已降至30%,在未來有望進一步降低。

拿今年第一季度來說,總收入1595億元,其中,騰訊本土市場遊戲收入只佔總收入的21%。國際市場的遊戲收入佔總收入的比例是8.5%。

即使把本土遊戲市場的收入和國際遊戲市場的收入相加,也遠遠無法和騰訊的其他業務收入相比。

誰是收入大頭?那就要數,騰訊金融科技及企業服務(數實業務)收入523億元,遠遠超過遊戲,連續七個季度是騰訊最大的收入來源。

其實,金融科技及企業服務主要是面向企業的。像雲計算、企業微信、騰訊會議、騰訊文檔,這些都屬於面向企業的服務。

至於金融科技,囊括移動支付、理財、民生服務等板塊。像許多人都會使用騰訊的產品進行理財、支付收款等,這些都是金融科技。

再說其他,騰訊社交網絡收入305億元,網絡廣告收入265億元,這些都是騰訊重要的收入來源。

所以,騰訊的主要收入來源早已不是遊戲,這可能要顛覆很多人的刻板印象了。

往前數,從數據上就能看到,騰訊早就有了新的佈局,不斷降低遊戲依賴比重。

近年來,遊戲佔騰訊總收入的比例就在不斷下降了。按照這樣的趨勢,遊戲佔騰訊總收入的比例在未來還會進一步降低。

騰訊想的很清楚,想要成爲一家成功的互聯網科技公司,就不能僅靠遊戲。

當同時期的企業都還在固守城池板塊,騰訊卻老樹發新芽,不斷開拓新的業務。在成立至今的26年時間裡,騰訊既守住了社交的基本盤,又在社交的基礎上開發出了衆多的業務。

目前,騰訊已擁有QQ、微信、視頻、遊戲、金融科技、雲計算、大數據、AI等衆多業務。這些業務都爲騰訊貢獻了衆多的收入來源。

像微信,用戶數高達13.5億,是中國用戶數最多的App。在海量的用戶基礎上,騰訊這些年來悄然之間增加的功能,像視頻號、小程序、公衆號、微信搜一搜等業務漸露頭角,都爲騰訊貢獻了大量收入。

此外,2018年9月,騰訊又主動變革,開始“擁抱產業互聯網”,面向企業端推出了衆多產品,像企業微信、騰訊會議、騰訊文檔等產品,這些也都爲騰訊帶來了大量的收入。

所以在這樣的基礎上,騰訊的主要收入來源不是遊戲,還有什麼好奇怪的嗎?